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【今週のピックアップデッキ】ボロスモニュメント/ディミーアドラゴン/森林ギフト
こんにちは。 細川 侑也(@yuyan_mtg)です。 今週のピックアップデッキでは、ちょっと珍しいデッキを、軽い解説を交えて紹介していきます。 紹介デッキ ボロスモニュメント ディミーアドラゴン 森林ギフト ボロスモニュメント Standard RC Qualifier : 2位 By canepis16 MTGアリーナ用インポートデータ 実は少し前から各国の地域CSに現れ始めていたデッキ、ボロスモニュメント。今回マジックオンライン上での地域CS予選にて見事2位という快挙を成し遂げ、今注目を集めています。 その名の通り、このデッキは《忍耐の記念碑》を主軸に据えたミッドレンジ。とはいえ、その速度は中々のもの。 《忍耐の記念碑》はカードを捨てるたびにドロー、宝物生成、3点ルーズから好きなものを選べるアーティファクト。1ターンに各能力を1回ずつしか選べませんが、自分と相手のターンそれぞれで誘発させることができるので、3点ルーズの能力を使い続けるとあっという間に相手のライフは0になります。 とはいえ、カードを捨てるという行為は基本的にリソースを失うもの。そこでこのデッキの多くのディスカード手段は、カードが引けるものとなっています。 スタンダードから下環境まで大活躍の《逸失への恐怖》は、カードを捨てて引くクリーチャー。同じく《光砕く者、テルサ》も捨てた枚数分だけ引くカードなので、いずれも《忍耐の記念碑》でドローモードを選択することで、手札を減らすことはありません。 《光砕く者、テルサ》は一気に2枚捨てられるので、ドローと宝物を選択すれば、宝物分得をしたことになります。 《ファイレクシアのドラゴン・エンジン》は墓地から戦場に出ると、手札を捨てて3ドローします。もちろん手札が3枚あれば《忍耐の記念碑》でそれぞれの能力を誘発させつつ3ドローでき、このデッキでは非常に輝くことになります。 面白いのが《再稼働》との組み合わせです。《ファイレクシアのドラゴン・エンジン》は蘇生能力を持っており、通常この3ドロー能力は、蘇生時に誘発するものです。しかし、《再稼働》で墓地から吊り上げた際にも《ファイレクシアのドラゴン・エンジン》の3ドローが誘発してくれるのです。 《再稼働》はデッキのキーカードである《忍耐の記念碑》を出す手段としても便利ですね。もちろん、《光砕く者、テルサ》などの各種ディスカード手段を吊り上げても良しです。 捨てる手段に特化したクリーチャーである《新ベナリアの守護者》はカードを引くこそできませんが、ディスカードすることで自身に破壊不能を付与できます。最近は追放除去である《苦痛ある選定》はほとんど採用されていないので、非常に場持ちの良いカードです。 更に条件なくいつでも手札を捨てられるので、相手のターンでも気軽に《忍耐の記念碑》を誘発させることができます。とりあえず不要牌を1ドローに変えられますし、ライフを詰める状況なら3点ルーズを自分と相手のターンで使い続けられるので、あっという間に射程圏内までライフを落とせます。 このようにディスカード手段の多くが高品質なクリーチャーで構成されているので、ボロスモニュメントは分類上はビートダウンとなります。《忍耐の記念碑》を置いて各種クリーチャーを展開しながらカードを捨て、ライフを速やかに詰めていきます。 そしてこのデッキでもメインから4枚採用されているのが《魔道士封じのトカゲ》。デッキと噛み合うわけではありませんが、イゼット果敢を意識してのメイン4枚採用です。 《忍耐の記念碑》を置いた後はディスカードがメインになるので、あまり《魔道士封じのトカゲ》からダメージを受けないのは、ちょっとしたポイントです。 《幽霊による庇護》とは一応コンボにはなりますね。《魔道士封じのトカゲ》に《幽霊による庇護》をつけることで、能力によるダメージでもライフを得られるようになります。《幽霊による庇護》の付け先としては破壊不能を付与できる《新ベナリアの守護者》もいるので、このデッキは除去環境にもかかわらず、メインから気兼ねなく《幽霊による庇護》を4枚採用できるのです。 《洪水の大口へ》がなければ《幽霊による庇護》+《新ベナリアの守護者》の組み合わせはもっと鉄壁だったのですが、こればかりは仕方ありません。 《忍耐の記念碑》が面白いぐらいにチェインするデッキなので、少し変わった攻め方をするビートダウンがお好きな方なら、きっとボロスモニュメントを気に入ることでしょう! ディミーアドラゴン パイオニアリーグ : 5-0 By Desert_24 MTGアリーナ用インポートデータ ドラゴンが活躍する次元、タルキール。久しぶりの再訪となったわけですが、以前のタルキール環境で活躍していたドラゴン、皆さんは最初に何が思い浮かびますか? ランプの相棒だった《龍王アタルカ》でしょうか。 それとも《黄金牙、タシグル》のネックレスも衝撃的だった《龍王シルムガル》? 僕はまず《龍王オジュタイ》を思い出します。 アンタップ状態で呪禁を持ち、相手に戦闘ダメージを与えると《予期》。フルタップで出したターンは除去耐性があり、打ち消しを構えながら《龍王オジュタイ》で攻撃できるのがこのカードの強みでした。 《龍王オジュタイ》を主軸に据えたエスパードラゴンはスタンダードで大活躍していましたが、その一因としては、やはり《龍王オジュタイ》を守る打ち消し呪文が強力だったのもあるでしょう。 それが《シルムガルの嘲笑》です。 手札からドラゴンを公開することで《対抗呪文》になるこのインスタントは、龍王オジュタイ》とセットで使われ続けました。そしてこの《シルムガルの嘲笑》が、パイオニアで使われる日がついにやってきたのです。 そう、『タルキール:龍嵐録』で登場した2枚のコントロール向きのドラゴンたちと共に。 《マラング川の執政》はスタンダードの青いコントロールに欠かせないカード。前兆モードの3ドロー、1ディスカードと6/7で2枚バウンス、両方のモードが強力です。 そしてこのデッキに4枚採用されているドラゴンが《ゴミあさりの執政》。ドラゴン以外のすべてのクリーチャーに-X/-Xを与えるカードで、こちらもコントロール向きのカードです。本体も4マナ4/4飛行に、護法能力までついています。 この護法がディスカードというのも曲者。相手に護法を要求し、いざカードを捨てたら打ち消してしまえば、たまったものではありません。 《マラング川の執政》《ゴミあさりの執政》の2種類のドラゴンは、言うなればドローと全体除去。無理にフィニッシャーのドラゴンをデッキに入れることなく、《シルムガルの嘲笑》を4枚採用できるのです。 デッキ構築に制限のかからない《シルムガルの嘲笑》は《対抗呪文》そのもの。モダンでも一線級の活躍をしている《対抗呪文》をパイオニアで使えるのですから、一人だけズルをしているのと同じです。 相方の黒もモダン級のカード満載です。《致命的な一押し》《思考囲い》はパイオニアの黒を代表する2枚ですが、いずれもモダン級のカード。要するにこのデッキは実質モダンのコントロールデッキと言っても過言ではないのです! しかもモダンでは使えない《時を越えた探索》も使用できます。墓地を能動的に溜める手段がないので2枚しか採用されていませんが、それでも2マナで7枚を見て、ドロースペルと打ち消しを探し、その2枚を同ターン中に打つのは、《時を越えた探索》にしかできない芸当です。 まるで一つ下の環境のような動きができてしまうディミーアドラゴン。コントロール好きな方、特に《対抗呪文》がお好きならば使ってみましょう! 森林ギフト モダンリーグ : 5-0 By Jeppebc 全世界100万人はいると言われている(?)《王神の贈り物》ファンの皆様、モダンでまた《王神の贈り物》が活躍しています。 スタンダードでは墓地から吊り上げられたり、《来世への門》でデッキから突然出てきたりと、7マナを支払って戦場に出ることがさほどない《王神の贈り物》。このデッキではそもそも戦場にすら出ません。 それならどうやって《王神の贈り物》は活躍するのか?墓地にある《王神の贈り物》に《変容する森林》がなります。 《変容する森林》は昂揚状態の時に起動して墓地のパーマネントをコピーするカード。コピー先である《王神の贈り物》がアーティファクトなので、昂揚しやすいのが嬉しいですね。 その《変容する森林》を引くために入っているのが《邪悪鳴らし》《ウィザーブルームの命令》。いずれも切削しながら《変容する森林》を拾えるカードでありながら、昂揚を満たしつつ《王神の贈り物》を墓地に送れる、一石三鳥のカードです。 《王神の贈り物》によって追放するクリーチャーは定番の《残虐の執政官》と《穢すもの、ウラモグ》。 《残虐の執政官》は説明不要の強カード。本体のサイズはあまり関係ないので、《王神の贈り物》によって4/4に縮んでも問題ありません。速攻がつくので、戦場に出た時と攻撃時の能力が誘発し、《不屈の独創力》で出すよりも相手に壊滅的なダメージを与えられます。 《王神の贈り物》と実は相性の良いカードが《穢すもの、ウラモグ》。追放領域にある一番重いカード分のカウンターが乗るので、《王神の贈り物》で自身を追放すると、カウンターが10個乗ります。滅殺10は《引き裂かれし永劫、エムラクール》も裸足で逃げ出すレベル。 《変容する森林》《王神の贈り物》プランが防がれた時も安心。リアニメイトでお馴染みの《骨の皇帝》も採用されています。《血染めの月》などで《変容する森林》が対処されても安心というわけです。 とはいえ、《骨の皇帝》も《変容する森林》も墓地に依存するカード。墓地対策に弱いのはご愛嬌。サイド後の対策に対して強い《鏡割りの寓話》を採用したりするのも面白いかもしれませんね。 《頑強》を採用してリアニメイト色を更に強くすることもできますし、フェア・アンフェアどちらの方向にも調整できますし、これからが楽しみなデッキですね。 《変容する森林》を使うデッキも色々と増えてきており、《死の国からの脱出》のようにいつか爆発してくる予感がしています!
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【週刊メタゲーム通信】現環境もいよいよ大詰め!今週も絶好調のイゼット果敢!忍び寄るかつての王者
こんにちは。 細川 侑也(@yuyan_mtg)です。 先週末はカナダで地域チャンピオンシップが開催されました。 参加者447名による『タルキール龍嵐録』環境末期のスタンダードを分析していきます! カナダ地域CS 優勝:アゾリウス全知2位:イゼット果敢3位:イゼット果敢4位:ディミーアミッドレンジ5位:ジェスカイ眼魔6位:イゼット果敢7位:イゼット果敢8位:赤単アグロ 『タルキール龍嵐録』で《コーリ鋼の短刀》が登場してからスタンダード環境を暴れ続けているイゼット果敢は、最後までその玉座から降りることはありませんでした。 最多勢力で最もメタられる立場にあり続けながら、常にトップ8に複数人が残り、今回も優勝こそ逃したものの、トップ8の半数を占める結果となっています。 準優勝したのはティムールカワウソや4色スローグルクなど、数々の名デッキを手掛けたことで知られるcftsoc選手。最近でも独創的なコントロール型のエスパーピクシーを構築して話題となっていた、稀代のデッキビルダーです。 【MTGアリーナ用インポートデータ】 そんなcftsoc選手のイゼット果敢は、クリーチャーの選択に一癖あります。 最近のイゼット果敢の一番の調整所がクリーチャーであることは先週もお話しましたね。《精鋭射手団の目立ちたがり》と《ドレイクの孵卵者》のいずれか、または両方を採用したり、《僧院の速槍》を抜いたりと、デッキリストから、使用者がどんな相手を意識しているのかをある程度読み取ることができます。 cftsoc選手は《僧院の速槍》4枚、《ドレイクの孵卵者》3枚で《精鋭射手団の目立ちたがり》0。つまるところミラーマッチを強く意識した構成です。《塔の点火》《噴出の稲妻》で焼かれてしまう《精鋭射手団の目立ちたがり》は同型では少し心もとなく、《ドレイクの孵卵者》は火力に耐えて、生み出すトークンが《精鋭射手団の目立ちたがり》をブロックできるので、《精鋭射手団の目立ちたがり》型のイゼット果敢に比較的強くなります。 《ドレイクの孵卵者》はミラーにおける防御面だけが注目されがちですが、《巨怪の怒り》とのコンボでドレイクを1ターンに複数体生み出す動きも強く、攻撃面においてもそれなりに優秀です。 《僧院の速槍》《ドレイクの孵卵者》の上から入っているクリーチャーが《稲妻罠の教練者》。こちらは果敢を持たない2マナ1/2なので、明らかに攻撃的なカードではありません。 《稲妻罠の教練者》は《選択》《手練》に比べると重いドローカードですが、その分上4枚からカードをピックできるので、質の高いドローが期待できます。具体的には《コーリ鋼の短刀》《食糧補充》など、強力なカードを探しにいけます。 特に《コーリ鋼の短刀》を引けるかどうかはミラーマッチにおいて最も重要で、その《コーリ鋼の短刀》を引く確率を上げられる《稲妻罠の教練者》は、ミラーでそれなりに強いカードと言えるでしょう。 《コーリ鋼の短刀》の誘発に困りそうなぐらいマナフラッドに陥った時は《食糧補充》を探しにいくなど、器用なカードではあるものの、2ターン目に積極的に出したいクリーチャーというわけでもなく、2枚採用には納得できますね。 このリストでもう1つ、忘れてはならないことがあります。それはスペル欄です。お気づきになりましたか?《巨怪の怒り》が2枚しか入っていないことに。 今まで数多のイゼット果敢のリストを見てきました。《稲妻罠の教練者》が入っているリストも中にはありましたが、《巨怪の怒り》が4枚入っていないリストを見たことはありませんでした。少なくとも地域CSを勝っていたリストはすべて4枚だったと思います。 《巨怪の怒り》は暴力的な打点を叩き出すカードですが、一方で除去に弱いカードでもあります。クリーチャーが除去されなくて初めて打点になるカードなので、盤面のクリーチャーをすべて除去されてしまい、手札に複数枚の《巨怪の怒り》を抱えて負け、という展開も多々あります。 そこでcftsoc選手は《巨怪の怒り》を2枚に減らし、しかし《巨怪の怒り》自体にはアクセスできるようにしました。それが《稲妻罠の教練者》です。ゲーム中盤で《巨怪の怒り》が必要になった時に《食糧補充》《稲妻罠の教練者》でライブラリーから探せる構成にし、序盤の《巨怪の怒り》事故を軽減することに成功したのです。 トップメタも進化し続けるのがカードゲームの面白いところ。イゼット果敢を更に進化させ、見事準優勝で世界選手権への権利を獲得しました。 【MTGアリーナ用インポートデータ】 そしてそんな最強のデッキ、イゼット果敢を下してカナダ地域CSの頂点に立ったのがアゾリウス全知。 墓地に《全知》を落として《アブエロの覚醒》で釣り上げ、そこからすべてのカードを0マナにして勝つ純粋なコンボデッキ。除去が効かないデッキなため、イゼット果敢を意識して多くのデッキが除去をメインから大量に採用している現環境では、メイン戦は非常に戦いやすくなっています。 『タルキール龍嵐録』で《マラング川の執政》が入ったことでデッキが大きくアップデートされたのは以前もお話しした通り。フィニッシャー枠だった《アルケヴィオスへの侵攻》が不要となり、デッキ内に《全知》コンボの専用パーツが《全知》《アブエロの覚醒》の8枚となったため、アゾリウスコントロールのように立ち振る舞うことが、以前よりも簡単になりました。 勝ち手段は《第三の道の創設》による無限切削が最近の流行でしたが、このリストには採用されていません。代わりにこのデッキの勝ち手段となるのが《クチルの側衛》《真夜中の一撃》《悲劇の神託者》です。 《クチルの側衛》は出た時にライフを得たり、墓地を追放するカード。アゾリウスコントロールのサイドボードなんかに入っているのを見かけますね。この《クチルの側衛》を手札に戻して場に出す。これを無限に繰り返すことで無限ライフを得るのが第一の勝ち手段です。 手順は簡単で、《全知》を貼ってすべてのカードが0マナになったら、《クチルの側衛》を出して《マラング川の執政》Aで手札に戻して出し直し、その後《マラング川の執政》Bで《マラング川の執政》Aと《クチルの側衛》を戻す。これを繰り返すだけです。 《真夜中の一撃》は普通に使うと、3マナの除去。しかも相手に人間を献上してしまうため、そこまで優秀というわけではありません。 しかし、この《真夜中の一撃》も《全知》下ではコンボに使えます。自分のクリーチャーを破壊して自分の場にトークンを生成できるのです。 そしてここに《悲劇の神託者》を組み合わせることで無限にトークンを生み出すことができます。 1.《マラング川の執政》2枚と《乱動するドラゴンの嵐》でデッキをすべて引ききる。 2.手札に《マラング川の執政》2枚、《悲劇の神託者》の状態でコンボスタート。 3.《悲劇の神託者》をプレイ。墓地から《真夜中の一撃》《マラング川の執政》《食糧補充》2枚をライブラリーに戻す。 4.《マラング川の執政》を前兆でプレイし、3枚を引く。絶対に《食糧補充》を引くことができるので、プレイ。 5.先ほどの3でライブラリーに戻した4枚の内1枚と、今前兆でライブラリーに戻った《マラング川の執政》をドロー。ライブラリーは0枚に。 6.《マラング川の執政》をプレイし、《悲劇の神託者》を戻す。 7.《真夜中の一撃》で《マラング川の執政》を破壊。トークンを生成する。 8.《悲劇の神託者》をプレイ。《真夜中の一撃》《食糧補充》《マラング川の執政》適当な1枚を選んでライブラリーに戻す。 9.《食糧補充》を打ち、《食糧補充》ともう1枚を取る。もう1度《食糧補充》を打つとライブラリーがまた0枚に。 10.《真夜中の一撃》で《マラング川の執政》を破壊。以降3に戻ることで、無限に《真夜中の一撃》のトークンを生成。 とこのような手順で無限コンボになります。無限ライフ+無限トークンになるので勝利です。 とはいえ、相手をライブラリーアウトにするわけではなく、トークンを出してターンを返すことになるので、勝てないのではないか?と思うかもしれませんが、実は大丈夫です。 たとえば相手が《太陽降下》や《一時的封鎖》などで盤面を流してきたら、無限体のトークンが戦場を離れたことになります。そのため、《クチルの側衛》を無限パワーで出すことができるのです。そのため全体除去も《クチルの側衛》1枚でケアしています。 全知ミラーマッチでは場に《マラング川の執政》4体、手札に《クチルの側衛》、《巻物変容》2枚の状態でターンを返すので、相手がコンボを決めるのは不可能です。《クチルの側衛》で墓地追放するだけで勝ちますからね。 このように、実によく練られたリストです! コンボに使用する《悲劇の神託者》は、そもそも《全知》コンボを決めるためにも優秀なパーツです。戦場に出た時にカードを引いて捨てる能力を持っていますからね。《決定的瞬間》の方がライブラリーを掘る性能は優秀ですが、こちらは手札に来た《全知》を直接捨てられるので、一長一短です。《食糧補充》で《全知》を引き込んで《悲劇の神託者》で捨てることもできます。 《クチルの側衛》は同型なら相手の墓地を追放して《アブエロの覚醒》を防ぐことができたり、ビートダウン相手にはライフを得ながらブロッカーにもなり、無限パーツではありますが、普段使いもバッチリなのです。 アゾリウス全知はいかに無限パーツ専用カードを減らせるかがテーマで、《第三の道の創設》はかなり美しいリストでした。今回の優勝リストもそれに匹敵する美しさ。《真夜中の一撃》も少し弱いですが一応は万能除去ですからね。 《ファラジの考古学者》《悲劇の神託者》とライブラリーを掘り進めるカードの多くがクリーチャーになったので、特にアグロを意識していると言えるでしょう。《全知》はライフが1でも残っていればコンボが決まるデッキなので、この壁たちが勝利をもたらしてくれることも多々あります。 イゼット果敢たちをなぎ倒したアグロメタのアゾリウス全知がカナダを制したのでした。 【MTGアリーナ用インポートデータ】 さて、トップ8の中で異彩を放つのが、最近再び息を吹き返してきたデッキ、ディミーアミッドレンジ。 《大洞窟のコウモリ》によるハンデスや除去、《永劫の好奇心》によるドローや各種打ち消しと、黒と青の良いところを取り入れたミッドレンジです。 かつてはトップメタの一角だったディミーアミッドレンジでしたが、『タルキール龍嵐録』以降は少し元気のない印象でした。その理由はもちろん《コーリ鋼の短刀》です。 《コーリ鋼の短刀》は単体除去にはめっぽう強いカードです。2回の呪文を唱えるたびにトークンが出るため、除去を《コーリ鋼の短刀》のトークンに打っているとアドバンテージを失っていきます。 ディミーアカラーはアーティファクトに触る手段が限られるため、《コーリ鋼の短刀》を止めることができず、ダメージレースを挑むことしかできません。そしてリソースを供給するデッキの要である《永劫の好奇心》が《洪水の大口へ》で対処されてしまうため、イゼット果敢に対して上手く攻められません。 これらの理由から、イゼット果敢に少し不利なデッキとされていたディミーアミッドレンジ。実際今回4位に入賞したJayson Babin選手は本大会で対イゼット果敢に3勝3敗と、勝ち越していません。 ディミーアミッドレンジの魅力は、イゼット果敢以外のデッキに強い点です。アゾリウス全知には手札破壊と打ち消しで対処できますし、オルゾフバウンスには《永劫の好奇心》だけで勝てると言っても過言ではありません。 他にもジェスカイ眼魔に強かったりと、トップ8に入賞しているイゼット果敢以外のデッキたちに比較的強いのはデッキの大きなストロングポイントです。 しかも、対イゼット果敢も決して大きく不利がついてしまうというわけではありません。《コーリ鋼の短刀》が最速で出てこない場合は除去と《分派の説教者》のミッドレンジムーブで勝つことも可能ですし、デッキの性質上、大きく不利な相手がいないのも、ディミーアミッドレンジの良い点でしょう。 《群青の獣縛り》を採用して《コーリ鋼の短刀》を意識したリストもあり、ディミーア側もイゼット果敢に対して決して無策というわけではありません。 ほぼ固定パーツなのは《悪夢滅ぼし、魁渡》と《永劫の好奇心》ぐらいで、軽いクリーチャーや除去の選択肢は、意識する相手次第で自在に変えられます。 固定スロットが少なく、メタに合わせてデッキをチューンできるのもディミーアの強みと言えますね。 攻めも守りも自由自在なデッキ。それゆえにプレイも難しいのですが、練習しがいのあるデッキですよ!
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【今週のピックアップデッキ】黒単クレリックリアニ/シミック緑甲羅/ダイスファクトリー
こんにちは。 細川 侑也(@yuyan_mtg)です。 今週のピックアップデッキでは、ちょっと珍しいデッキを、軽い解説を交えて紹介していきます。 紹介デッキ 黒単クレリックリアニ シミック緑甲羅 ダイスファクトリー 黒単クレリックリアニ SCG CON Hartford RCQ : 6-2 By David Boucher MTGアリーナ用インポートデータ 墓地から巨大なファッティを吊り上げるリアニメイト戦略。最近では最強のリアニメイト先で《偉大なる統一者、アトラクサ》が登場したため、様々なフォーマットでリアニメイトデッキは存在しています。 しかし、今回ご紹介するリアニメイトには《偉大なる統一者、アトラクサ》は入っていません。そもそもこのリアニメイトは黒単色のデッキ。 しかもスタンダードで最も強力なリアニメイト呪文である《ゾンビ化》すら採用していないのです。 《ゾンビ化》の代わりに採用されているのは《ヴァルガヴォスの崇拝者》。1マナで出して4マナ起動で墓地からクリーチャーを吊り上げるため、1+4で5マナの《ゾンビ化》です。 《忘却の虚僧》も《ゾンビ化》を内蔵したクリーチャー。こちらはキッカーで墓地からクリーチャーを吊り上げられるので、6マナの《ゾンビ化》です。 ですが、そもそもこれらの重い《ゾンビ化》を使うぐらいなら、最初から4マナの《ゾンビ化》を使えば良いのでは?そう思った方も多いでしょう。 その疑問に答えてくれるのが《影の儀式の司祭》。他のクレリッククリーチャーを+1/+1するこのクリーチャーですが、実は《ヴァルガヴォスの崇拝者》も《忘却の虚僧》もクレリックなので、ロードの恩恵をしっかりと受けることができます。 そしてなんといっても《影の儀式の司祭》にはもう1つ、狭量な能力があります。他のクレリックを生け贄にすることでライブラリーから直接黒いクリーチャー・カードを戦場に出せるのです。 強いクリーチャーをリアニメイトするには、まず強いクリーチャー。そしてそれを落とす手段。最後に吊り上げる手段が必要となります。リアニメイトは下準備がかなり面倒なコンボです。しかし、《影の儀式の司祭》ならばそれらの準備は必要ありません。クレリックを用意し、マナを支払うだけで良いのです。 デッキから現れる黒いカードは《恐怖を喰うもの、ヴァルガヴォス》。非常に強い護法能力を持ち、除去するのは非常に困難。しかも生き残れば圧倒的な展開力を見せる、S級クリーチャーです。 この《恐怖を喰うもの、ヴァルガヴォス》を墓地から釣っても良し、《影の儀式の司祭》で直接出しても良しなのがこの黒単クレリックリアニなのです。 《影の儀式の司祭》はこのデッキの主役。リアニメイト、ロード、両方の能力をフル活用します。 上記の2種に加え、黒ミッドレンジでもお馴染みの《分派の説教者》も実はクレリック。3/5になれば更に硬くなりますし、《忘却の虚僧》の3/2絆魂も赤い相手に重宝します。 さて、デッキから《恐怖を喰うもの、ヴァルガヴォス》を出すには《影の儀式の司祭》がありますが、リアニメイトする際は一度墓地に落とさなければなりません。 《恐怖を喰うもの、ヴァルガヴォス》を墓地に落とす手段として、手札からは《ヴェールのリリアナ》や《苦々しい勝利》があります。いずれも除去を兼ねたディスカード手段で、リアニメイトとの相性は良好です。 良く考えられているのが《ベイルマークの大主》の採用です。 ライブラリーから直接《恐怖を喰うもの、ヴァルガヴォス》を落とせるだけでなく、リアニメイト手段である《ヴァルガヴォスの崇拝者》《忘却の虚僧》を墓地から拾うことができるのです。1枚でファッティを落としながら釣り竿を拾える。実質《納墓》+《再活性》なのです。 《恐怖を喰うもの、ヴァルガヴォス》で気持ちよくなりたい方はぜひこのデッキをお試しください!! シミック緑甲羅 パイオニアリーグ : 5-0 By laa11 MTGアリーナ用インポートデータ たびたびパイオニアで話題となる《肥えた緑甲羅》。 パワーよりタフネスの方が高いクリーチャーが戦場に出るたびにライブラリートップを見て、それが土地ならタップ状態で置き、それ以外なら手札に加えるという、シンプルにアドバンテージが取れるカード。《有翼の叡智、ナドゥ》のように土地がアンタップインだったらもっと使われているかもしれませんね。 このシミック緑甲羅は《肥えた緑甲羅》の能力を使い倒すことに特化したデッキ。 入っているクリーチャーのすべてがパワーよりタフネスの方が大きいのです。 《樹上の草食獣》《腹黒茸》は手札から土地を置ける能力。《肥えた緑甲羅》を早いターンに出せる便利なカードです。《腹黒茸》はドローもついていますね。 《金のガチョウ》に《断崖の見張り》まで入っているため、《肥えた緑甲羅》を4ターン目には出すことができるでしょう。とにかく早く《肥えた緑甲羅》を出して、能力を使い始めるのがこのデッキでは最重要です。《肥えた緑甲羅》が土地をめくっていき、次のターンにそれらの土地を使って更なる大量展開というのが勝ちパターンですからね。 少し見慣れないカードである《夢露の幻惑者》は、相手クリーチャーに麻痺を乗せる疑似的な除去としての使い道もあれば、自分のクリーチャーに麻痺を乗せて2ドローもできるので、場の状況や相手によって様々な使い方ができます。自身にも乗せられるため、2ドロー自体は難しくありません。 そして《玻璃池のミミック》。こちらは《肥えた緑甲羅》をコピーするのが主な役割です。《肥えた緑甲羅》が2枚になれば誘発も倍なので、あっという間に土地が増えて全体に修正が入って殴り勝てます。《肥えた緑甲羅》が1回戦場に出たらすぐに《玻璃池のミミック》でコピーしたいですね。 そんな《肥えた緑甲羅》をデッキ外から支えるのが《空を放浪するもの、ヨーリオン》!《肥えた緑甲羅》の誘発条件は、「タフネスがパワーよりも大きいクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび」なので、《空を放浪するもの、ヨーリオン》自身で誘発するのはもちろん、《空を放浪するもの、ヨーリオン》によって追放したクリーチャーたちでもそれぞれ誘発します。つまり3体のクリーチャーがいたら、《空を放浪するもの、ヨーリオン》+3体の4回、《肥えた緑甲羅》が誘発するのです。 このデッキの《空を放浪するもの、ヨーリオン》は超ハイバリューです。 更に最近はアゾリウス全知やアゾリウスコントロールなど、青系のデッキで活躍している《マラング川の執政》。こちらもタフネスの方が高く、《肥えた緑甲羅》が誘発します。 しかも戦場に出た時にパーマネントを戻す能力は自分のクリーチャーにも使えるので、《肥えた緑甲羅》誘発のためにクリーチャーを戻せます。《空を放浪するもの、ヨーリオン》を戻して《マラング川の執政》をブリンクさせて再利用……なんて使い方もでき、このデッキはとにかく《肥えた緑甲羅》をずっと誘発させ続けることに特化しています! その動きはさながらナドゥ!パイオニアで使える《有翼の叡智、ナドゥ》こと《肥えた緑甲羅》、味わってみませんか? ダイスファクトリー モダンリーグ : 5-0 By Zoza 知る人ぞ知るデッキ、ダイスファクトリーが最近密かにモダンで勝ち始めています。 ダイスファクトリーは無色のみで構成されたデッキ。キーカードである《地核搾り》を使って大量のマナを出して戦う、トロンに似た性質を持っています。実際に以前までのダイスファクトリーには《ウルザの塔》などが採用されていました。 どうやってマナを出すのか。それは《地核搾り》の能力を読めばわかります。タップすることでアーティファクトの上に蓄積カウンターを置く能力を使うのです。 蓄積カウンターを乗せることでどうマナが増えるのか?《霊体のヤギ角》と《永遠溢れの杯》がその答えです。これらのアーティファクトは、戦場に出るに際し支払ったX分の蓄積カウンターが置かれて、タップすることで蓄積カウンター分のマナが出ます。 普通に使えば《霊体のヤギ角》は3マナ払って設置して1マナを出し、《永遠溢れの杯》は2マナで1マナ。それぞれ少し弱いマナファクト相当のカードなのですが、《地核搾り》で蓄積カウンターを置けるので、マナの総量を増やせるのです。 《うねりの結節》も《地核搾り》と同じく蓄積カウンターを置くカードで、この2種類で《霊体のヤギ角》《永遠溢れの杯》を超マナアーティファクトにして戦うのがダイスファクトリーの基本戦術となります。 特に《地核搾り》は起動して1個、自身を生け贄に2個と、即座に3個の蓄積カウンターを溜められるので、トロンに近い速度でマナを増やしていくことができます。 以前はトロンランドが採用されていたスロットには《エルドラージの寺院》《ウギンの迷宮》の、エルドラージでもお馴染みの無色土地たちが採用されています。《エルドラージの寺院》を2マナランドとして使うために採用しているエルドラージは、定番の《運命を貪るもの》と、そして《まばゆい肉掻き》です。 無色の呪文を唱えるたびに落とし子を生み出す《まばゆい肉掻き》はこのデッキにはぴったり。《霊体のヤギ角》も《永遠溢れの杯》も蓄積カウンターさえいらなければ0マナで唱えられるので、2ターン目に《まばゆい肉掻き》を出してそのまま2体ほどトークンを作り、次のターンのアクションに備えるなんてことも可能です。 《ミシュラのガラクタ》《オパールのモックス》《永遠溢れの杯》《霊体のヤギ角》と大量に0マナアーティファクトを採用しているので、《まばゆい肉掻き》がとにかく強いデッキなのです。 そして0マナアーティファクトはフィニッシャーである《嵐の目、ウギン》とも嚙み合います。戦場に出たターンに0マナを並べて相手を更地にしつつ、《嵐の目、ウギン》の奥義を目指すのはわかりやすい勝ち手段です。 《嵐の目、ウギン》の加入はこのデッキにとって非常に大きいでしょう。《ウギンの迷宮》を採用するためには7マナ以上の無色のカードが2種必要になりますが、《運命を貪るもの》以外で7マナ以上の無色のカードはあまり選択肢がないのが実情です。《嵐の目、ウギン》は《ウギンの迷宮》で追放できる中で最高のフィニッシャーであり、ダイスファクトリー活躍のキーとなっています。 以前までのダイスファクトリーは大量のマナを使う手段が限られていましたが、このリストは《大いなる創造者、カーン》《嵐の目、ウギン》《コジレックの命令》と大量にあり、《まばゆい肉掻き》《神秘の炉》でライブラリーの上からカードをプレイしていくだけで勝てるイージーウィンも存在します。 ついにダイスファクトリーがモダンのトーナメントを脅かす日がきたのかもしれません!エルドラージがお好きな方はぜひ一度このダイスファクトリーもお試しください。
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【今週のピックアップデッキ】ボロスモニュメント/ディミーアドラゴン/森林ギフト
こんにちは。 細川 侑也(@yuyan_mtg)です。 今週のピックアップデッキでは、ちょっと珍しいデッキを、軽い解説を交えて紹介していきます。 紹介デッキ ボロスモニュメント ディミーアドラゴン 森林ギフト ボロスモニュメント Standard RC Qualifier : 2位 By canepis16 MTGアリーナ用インポートデータ 実は少し前から各国の地域CSに現れ始めていたデッキ、ボロスモニュメント。今回マジックオンライン上での地域CS予選にて見事2位という快挙を成し遂げ、今注目を集めています。 その名の通り、このデッキは《忍耐の記念碑》を主軸に据えたミッドレンジ。とはいえ、その速度は中々のもの。 《忍耐の記念碑》はカードを捨てるたびにドロー、宝物生成、3点ルーズから好きなものを選べるアーティファクト。1ターンに各能力を1回ずつしか選べませんが、自分と相手のターンそれぞれで誘発させることができるので、3点ルーズの能力を使い続けるとあっという間に相手のライフは0になります。 とはいえ、カードを捨てるという行為は基本的にリソースを失うもの。そこでこのデッキの多くのディスカード手段は、カードが引けるものとなっています。 スタンダードから下環境まで大活躍の《逸失への恐怖》は、カードを捨てて引くクリーチャー。同じく《光砕く者、テルサ》も捨てた枚数分だけ引くカードなので、いずれも《忍耐の記念碑》でドローモードを選択することで、手札を減らすことはありません。 《光砕く者、テルサ》は一気に2枚捨てられるので、ドローと宝物を選択すれば、宝物分得をしたことになります。 《ファイレクシアのドラゴン・エンジン》は墓地から戦場に出ると、手札を捨てて3ドローします。もちろん手札が3枚あれば《忍耐の記念碑》でそれぞれの能力を誘発させつつ3ドローでき、このデッキでは非常に輝くことになります。 面白いのが《再稼働》との組み合わせです。《ファイレクシアのドラゴン・エンジン》は蘇生能力を持っており、通常この3ドロー能力は、蘇生時に誘発するものです。しかし、《再稼働》で墓地から吊り上げた際にも《ファイレクシアのドラゴン・エンジン》の3ドローが誘発してくれるのです。 《再稼働》はデッキのキーカードである《忍耐の記念碑》を出す手段としても便利ですね。もちろん、《光砕く者、テルサ》などの各種ディスカード手段を吊り上げても良しです。 捨てる手段に特化したクリーチャーである《新ベナリアの守護者》はカードを引くこそできませんが、ディスカードすることで自身に破壊不能を付与できます。最近は追放除去である《苦痛ある選定》はほとんど採用されていないので、非常に場持ちの良いカードです。 更に条件なくいつでも手札を捨てられるので、相手のターンでも気軽に《忍耐の記念碑》を誘発させることができます。とりあえず不要牌を1ドローに変えられますし、ライフを詰める状況なら3点ルーズを自分と相手のターンで使い続けられるので、あっという間に射程圏内までライフを落とせます。 このようにディスカード手段の多くが高品質なクリーチャーで構成されているので、ボロスモニュメントは分類上はビートダウンとなります。《忍耐の記念碑》を置いて各種クリーチャーを展開しながらカードを捨て、ライフを速やかに詰めていきます。 そしてこのデッキでもメインから4枚採用されているのが《魔道士封じのトカゲ》。デッキと噛み合うわけではありませんが、イゼット果敢を意識してのメイン4枚採用です。 《忍耐の記念碑》を置いた後はディスカードがメインになるので、あまり《魔道士封じのトカゲ》からダメージを受けないのは、ちょっとしたポイントです。 《幽霊による庇護》とは一応コンボにはなりますね。《魔道士封じのトカゲ》に《幽霊による庇護》をつけることで、能力によるダメージでもライフを得られるようになります。《幽霊による庇護》の付け先としては破壊不能を付与できる《新ベナリアの守護者》もいるので、このデッキは除去環境にもかかわらず、メインから気兼ねなく《幽霊による庇護》を4枚採用できるのです。 《洪水の大口へ》がなければ《幽霊による庇護》+《新ベナリアの守護者》の組み合わせはもっと鉄壁だったのですが、こればかりは仕方ありません。 《忍耐の記念碑》が面白いぐらいにチェインするデッキなので、少し変わった攻め方をするビートダウンがお好きな方なら、きっとボロスモニュメントを気に入ることでしょう! ディミーアドラゴン パイオニアリーグ : 5-0 By Desert_24 MTGアリーナ用インポートデータ ドラゴンが活躍する次元、タルキール。久しぶりの再訪となったわけですが、以前のタルキール環境で活躍していたドラゴン、皆さんは最初に何が思い浮かびますか? ランプの相棒だった《龍王アタルカ》でしょうか。 それとも《黄金牙、タシグル》のネックレスも衝撃的だった《龍王シルムガル》? 僕はまず《龍王オジュタイ》を思い出します。 アンタップ状態で呪禁を持ち、相手に戦闘ダメージを与えると《予期》。フルタップで出したターンは除去耐性があり、打ち消しを構えながら《龍王オジュタイ》で攻撃できるのがこのカードの強みでした。 《龍王オジュタイ》を主軸に据えたエスパードラゴンはスタンダードで大活躍していましたが、その一因としては、やはり《龍王オジュタイ》を守る打ち消し呪文が強力だったのもあるでしょう。 それが《シルムガルの嘲笑》です。 手札からドラゴンを公開することで《対抗呪文》になるこのインスタントは、龍王オジュタイ》とセットで使われ続けました。そしてこの《シルムガルの嘲笑》が、パイオニアで使われる日がついにやってきたのです。 そう、『タルキール:龍嵐録』で登場した2枚のコントロール向きのドラゴンたちと共に。 《マラング川の執政》はスタンダードの青いコントロールに欠かせないカード。前兆モードの3ドロー、1ディスカードと6/7で2枚バウンス、両方のモードが強力です。 そしてこのデッキに4枚採用されているドラゴンが《ゴミあさりの執政》。ドラゴン以外のすべてのクリーチャーに-X/-Xを与えるカードで、こちらもコントロール向きのカードです。本体も4マナ4/4飛行に、護法能力までついています。 この護法がディスカードというのも曲者。相手に護法を要求し、いざカードを捨てたら打ち消してしまえば、たまったものではありません。 《マラング川の執政》《ゴミあさりの執政》の2種類のドラゴンは、言うなればドローと全体除去。無理にフィニッシャーのドラゴンをデッキに入れることなく、《シルムガルの嘲笑》を4枚採用できるのです。 デッキ構築に制限のかからない《シルムガルの嘲笑》は《対抗呪文》そのもの。モダンでも一線級の活躍をしている《対抗呪文》をパイオニアで使えるのですから、一人だけズルをしているのと同じです。 相方の黒もモダン級のカード満載です。《致命的な一押し》《思考囲い》はパイオニアの黒を代表する2枚ですが、いずれもモダン級のカード。要するにこのデッキは実質モダンのコントロールデッキと言っても過言ではないのです! しかもモダンでは使えない《時を越えた探索》も使用できます。墓地を能動的に溜める手段がないので2枚しか採用されていませんが、それでも2マナで7枚を見て、ドロースペルと打ち消しを探し、その2枚を同ターン中に打つのは、《時を越えた探索》にしかできない芸当です。 まるで一つ下の環境のような動きができてしまうディミーアドラゴン。コントロール好きな方、特に《対抗呪文》がお好きならば使ってみましょう! 森林ギフト モダンリーグ : 5-0 By Jeppebc 全世界100万人はいると言われている(?)《王神の贈り物》ファンの皆様、モダンでまた《王神の贈り物》が活躍しています。 スタンダードでは墓地から吊り上げられたり、《来世への門》でデッキから突然出てきたりと、7マナを支払って戦場に出ることがさほどない《王神の贈り物》。このデッキではそもそも戦場にすら出ません。 それならどうやって《王神の贈り物》は活躍するのか?墓地にある《王神の贈り物》に《変容する森林》がなります。 《変容する森林》は昂揚状態の時に起動して墓地のパーマネントをコピーするカード。コピー先である《王神の贈り物》がアーティファクトなので、昂揚しやすいのが嬉しいですね。 その《変容する森林》を引くために入っているのが《邪悪鳴らし》《ウィザーブルームの命令》。いずれも切削しながら《変容する森林》を拾えるカードでありながら、昂揚を満たしつつ《王神の贈り物》を墓地に送れる、一石三鳥のカードです。 《王神の贈り物》によって追放するクリーチャーは定番の《残虐の執政官》と《穢すもの、ウラモグ》。 《残虐の執政官》は説明不要の強カード。本体のサイズはあまり関係ないので、《王神の贈り物》によって4/4に縮んでも問題ありません。速攻がつくので、戦場に出た時と攻撃時の能力が誘発し、《不屈の独創力》で出すよりも相手に壊滅的なダメージを与えられます。 《王神の贈り物》と実は相性の良いカードが《穢すもの、ウラモグ》。追放領域にある一番重いカード分のカウンターが乗るので、《王神の贈り物》で自身を追放すると、カウンターが10個乗ります。滅殺10は《引き裂かれし永劫、エムラクール》も裸足で逃げ出すレベル。 《変容する森林》《王神の贈り物》プランが防がれた時も安心。リアニメイトでお馴染みの《骨の皇帝》も採用されています。《血染めの月》などで《変容する森林》が対処されても安心というわけです。 とはいえ、《骨の皇帝》も《変容する森林》も墓地に依存するカード。墓地対策に弱いのはご愛嬌。サイド後の対策に対して強い《鏡割りの寓話》を採用したりするのも面白いかもしれませんね。 《頑強》を採用してリアニメイト色を更に強くすることもできますし、フェア・アンフェアどちらの方向にも調整できますし、これからが楽しみなデッキですね。 《変容する森林》を使うデッキも色々と増えてきており、《死の国からの脱出》のようにいつか爆発してくる予感がしています!
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【週刊メタゲーム通信】現環境もいよいよ大詰め!今週も絶好調のイゼット果敢!忍び寄るかつての王者
こんにちは。 細川 侑也(@yuyan_mtg)です。 先週末はカナダで地域チャンピオンシップが開催されました。 参加者447名による『タルキール龍嵐録』環境末期のスタンダードを分析していきます! カナダ地域CS 優勝:アゾリウス全知2位:イゼット果敢3位:イゼット果敢4位:ディミーアミッドレンジ5位:ジェスカイ眼魔6位:イゼット果敢7位:イゼット果敢8位:赤単アグロ 『タルキール龍嵐録』で《コーリ鋼の短刀》が登場してからスタンダード環境を暴れ続けているイゼット果敢は、最後までその玉座から降りることはありませんでした。 最多勢力で最もメタられる立場にあり続けながら、常にトップ8に複数人が残り、今回も優勝こそ逃したものの、トップ8の半数を占める結果となっています。 準優勝したのはティムールカワウソや4色スローグルクなど、数々の名デッキを手掛けたことで知られるcftsoc選手。最近でも独創的なコントロール型のエスパーピクシーを構築して話題となっていた、稀代のデッキビルダーです。 【MTGアリーナ用インポートデータ】 そんなcftsoc選手のイゼット果敢は、クリーチャーの選択に一癖あります。 最近のイゼット果敢の一番の調整所がクリーチャーであることは先週もお話しましたね。《精鋭射手団の目立ちたがり》と《ドレイクの孵卵者》のいずれか、または両方を採用したり、《僧院の速槍》を抜いたりと、デッキリストから、使用者がどんな相手を意識しているのかをある程度読み取ることができます。 cftsoc選手は《僧院の速槍》4枚、《ドレイクの孵卵者》3枚で《精鋭射手団の目立ちたがり》0。つまるところミラーマッチを強く意識した構成です。《塔の点火》《噴出の稲妻》で焼かれてしまう《精鋭射手団の目立ちたがり》は同型では少し心もとなく、《ドレイクの孵卵者》は火力に耐えて、生み出すトークンが《精鋭射手団の目立ちたがり》をブロックできるので、《精鋭射手団の目立ちたがり》型のイゼット果敢に比較的強くなります。 《ドレイクの孵卵者》はミラーにおける防御面だけが注目されがちですが、《巨怪の怒り》とのコンボでドレイクを1ターンに複数体生み出す動きも強く、攻撃面においてもそれなりに優秀です。 《僧院の速槍》《ドレイクの孵卵者》の上から入っているクリーチャーが《稲妻罠の教練者》。こちらは果敢を持たない2マナ1/2なので、明らかに攻撃的なカードではありません。 《稲妻罠の教練者》は《選択》《手練》に比べると重いドローカードですが、その分上4枚からカードをピックできるので、質の高いドローが期待できます。具体的には《コーリ鋼の短刀》《食糧補充》など、強力なカードを探しにいけます。 特に《コーリ鋼の短刀》を引けるかどうかはミラーマッチにおいて最も重要で、その《コーリ鋼の短刀》を引く確率を上げられる《稲妻罠の教練者》は、ミラーでそれなりに強いカードと言えるでしょう。 《コーリ鋼の短刀》の誘発に困りそうなぐらいマナフラッドに陥った時は《食糧補充》を探しにいくなど、器用なカードではあるものの、2ターン目に積極的に出したいクリーチャーというわけでもなく、2枚採用には納得できますね。 このリストでもう1つ、忘れてはならないことがあります。それはスペル欄です。お気づきになりましたか?《巨怪の怒り》が2枚しか入っていないことに。 今まで数多のイゼット果敢のリストを見てきました。《稲妻罠の教練者》が入っているリストも中にはありましたが、《巨怪の怒り》が4枚入っていないリストを見たことはありませんでした。少なくとも地域CSを勝っていたリストはすべて4枚だったと思います。 《巨怪の怒り》は暴力的な打点を叩き出すカードですが、一方で除去に弱いカードでもあります。クリーチャーが除去されなくて初めて打点になるカードなので、盤面のクリーチャーをすべて除去されてしまい、手札に複数枚の《巨怪の怒り》を抱えて負け、という展開も多々あります。 そこでcftsoc選手は《巨怪の怒り》を2枚に減らし、しかし《巨怪の怒り》自体にはアクセスできるようにしました。それが《稲妻罠の教練者》です。ゲーム中盤で《巨怪の怒り》が必要になった時に《食糧補充》《稲妻罠の教練者》でライブラリーから探せる構成にし、序盤の《巨怪の怒り》事故を軽減することに成功したのです。 トップメタも進化し続けるのがカードゲームの面白いところ。イゼット果敢を更に進化させ、見事準優勝で世界選手権への権利を獲得しました。 【MTGアリーナ用インポートデータ】 そしてそんな最強のデッキ、イゼット果敢を下してカナダ地域CSの頂点に立ったのがアゾリウス全知。 墓地に《全知》を落として《アブエロの覚醒》で釣り上げ、そこからすべてのカードを0マナにして勝つ純粋なコンボデッキ。除去が効かないデッキなため、イゼット果敢を意識して多くのデッキが除去をメインから大量に採用している現環境では、メイン戦は非常に戦いやすくなっています。 『タルキール龍嵐録』で《マラング川の執政》が入ったことでデッキが大きくアップデートされたのは以前もお話しした通り。フィニッシャー枠だった《アルケヴィオスへの侵攻》が不要となり、デッキ内に《全知》コンボの専用パーツが《全知》《アブエロの覚醒》の8枚となったため、アゾリウスコントロールのように立ち振る舞うことが、以前よりも簡単になりました。 勝ち手段は《第三の道の創設》による無限切削が最近の流行でしたが、このリストには採用されていません。代わりにこのデッキの勝ち手段となるのが《クチルの側衛》《真夜中の一撃》《悲劇の神託者》です。 《クチルの側衛》は出た時にライフを得たり、墓地を追放するカード。アゾリウスコントロールのサイドボードなんかに入っているのを見かけますね。この《クチルの側衛》を手札に戻して場に出す。これを無限に繰り返すことで無限ライフを得るのが第一の勝ち手段です。 手順は簡単で、《全知》を貼ってすべてのカードが0マナになったら、《クチルの側衛》を出して《マラング川の執政》Aで手札に戻して出し直し、その後《マラング川の執政》Bで《マラング川の執政》Aと《クチルの側衛》を戻す。これを繰り返すだけです。 《真夜中の一撃》は普通に使うと、3マナの除去。しかも相手に人間を献上してしまうため、そこまで優秀というわけではありません。 しかし、この《真夜中の一撃》も《全知》下ではコンボに使えます。自分のクリーチャーを破壊して自分の場にトークンを生成できるのです。 そしてここに《悲劇の神託者》を組み合わせることで無限にトークンを生み出すことができます。 1.《マラング川の執政》2枚と《乱動するドラゴンの嵐》でデッキをすべて引ききる。 2.手札に《マラング川の執政》2枚、《悲劇の神託者》の状態でコンボスタート。 3.《悲劇の神託者》をプレイ。墓地から《真夜中の一撃》《マラング川の執政》《食糧補充》2枚をライブラリーに戻す。 4.《マラング川の執政》を前兆でプレイし、3枚を引く。絶対に《食糧補充》を引くことができるので、プレイ。 5.先ほどの3でライブラリーに戻した4枚の内1枚と、今前兆でライブラリーに戻った《マラング川の執政》をドロー。ライブラリーは0枚に。 6.《マラング川の執政》をプレイし、《悲劇の神託者》を戻す。 7.《真夜中の一撃》で《マラング川の執政》を破壊。トークンを生成する。 8.《悲劇の神託者》をプレイ。《真夜中の一撃》《食糧補充》《マラング川の執政》適当な1枚を選んでライブラリーに戻す。 9.《食糧補充》を打ち、《食糧補充》ともう1枚を取る。もう1度《食糧補充》を打つとライブラリーがまた0枚に。 10.《真夜中の一撃》で《マラング川の執政》を破壊。以降3に戻ることで、無限に《真夜中の一撃》のトークンを生成。 とこのような手順で無限コンボになります。無限ライフ+無限トークンになるので勝利です。 とはいえ、相手をライブラリーアウトにするわけではなく、トークンを出してターンを返すことになるので、勝てないのではないか?と思うかもしれませんが、実は大丈夫です。 たとえば相手が《太陽降下》や《一時的封鎖》などで盤面を流してきたら、無限体のトークンが戦場を離れたことになります。そのため、《クチルの側衛》を無限パワーで出すことができるのです。そのため全体除去も《クチルの側衛》1枚でケアしています。 全知ミラーマッチでは場に《マラング川の執政》4体、手札に《クチルの側衛》、《巻物変容》2枚の状態でターンを返すので、相手がコンボを決めるのは不可能です。《クチルの側衛》で墓地追放するだけで勝ちますからね。 このように、実によく練られたリストです! コンボに使用する《悲劇の神託者》は、そもそも《全知》コンボを決めるためにも優秀なパーツです。戦場に出た時にカードを引いて捨てる能力を持っていますからね。《決定的瞬間》の方がライブラリーを掘る性能は優秀ですが、こちらは手札に来た《全知》を直接捨てられるので、一長一短です。《食糧補充》で《全知》を引き込んで《悲劇の神託者》で捨てることもできます。 《クチルの側衛》は同型なら相手の墓地を追放して《アブエロの覚醒》を防ぐことができたり、ビートダウン相手にはライフを得ながらブロッカーにもなり、無限パーツではありますが、普段使いもバッチリなのです。 アゾリウス全知はいかに無限パーツ専用カードを減らせるかがテーマで、《第三の道の創設》はかなり美しいリストでした。今回の優勝リストもそれに匹敵する美しさ。《真夜中の一撃》も少し弱いですが一応は万能除去ですからね。 《ファラジの考古学者》《悲劇の神託者》とライブラリーを掘り進めるカードの多くがクリーチャーになったので、特にアグロを意識していると言えるでしょう。《全知》はライフが1でも残っていればコンボが決まるデッキなので、この壁たちが勝利をもたらしてくれることも多々あります。 イゼット果敢たちをなぎ倒したアグロメタのアゾリウス全知がカナダを制したのでした。 【MTGアリーナ用インポートデータ】 さて、トップ8の中で異彩を放つのが、最近再び息を吹き返してきたデッキ、ディミーアミッドレンジ。 《大洞窟のコウモリ》によるハンデスや除去、《永劫の好奇心》によるドローや各種打ち消しと、黒と青の良いところを取り入れたミッドレンジです。 かつてはトップメタの一角だったディミーアミッドレンジでしたが、『タルキール龍嵐録』以降は少し元気のない印象でした。その理由はもちろん《コーリ鋼の短刀》です。 《コーリ鋼の短刀》は単体除去にはめっぽう強いカードです。2回の呪文を唱えるたびにトークンが出るため、除去を《コーリ鋼の短刀》のトークンに打っているとアドバンテージを失っていきます。 ディミーアカラーはアーティファクトに触る手段が限られるため、《コーリ鋼の短刀》を止めることができず、ダメージレースを挑むことしかできません。そしてリソースを供給するデッキの要である《永劫の好奇心》が《洪水の大口へ》で対処されてしまうため、イゼット果敢に対して上手く攻められません。 これらの理由から、イゼット果敢に少し不利なデッキとされていたディミーアミッドレンジ。実際今回4位に入賞したJayson Babin選手は本大会で対イゼット果敢に3勝3敗と、勝ち越していません。 ディミーアミッドレンジの魅力は、イゼット果敢以外のデッキに強い点です。アゾリウス全知には手札破壊と打ち消しで対処できますし、オルゾフバウンスには《永劫の好奇心》だけで勝てると言っても過言ではありません。 他にもジェスカイ眼魔に強かったりと、トップ8に入賞しているイゼット果敢以外のデッキたちに比較的強いのはデッキの大きなストロングポイントです。 しかも、対イゼット果敢も決して大きく不利がついてしまうというわけではありません。《コーリ鋼の短刀》が最速で出てこない場合は除去と《分派の説教者》のミッドレンジムーブで勝つことも可能ですし、デッキの性質上、大きく不利な相手がいないのも、ディミーアミッドレンジの良い点でしょう。 《群青の獣縛り》を採用して《コーリ鋼の短刀》を意識したリストもあり、ディミーア側もイゼット果敢に対して決して無策というわけではありません。 ほぼ固定パーツなのは《悪夢滅ぼし、魁渡》と《永劫の好奇心》ぐらいで、軽いクリーチャーや除去の選択肢は、意識する相手次第で自在に変えられます。 固定スロットが少なく、メタに合わせてデッキをチューンできるのもディミーアの強みと言えますね。 攻めも守りも自由自在なデッキ。それゆえにプレイも難しいのですが、練習しがいのあるデッキですよ!
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【今週のピックアップデッキ】黒単クレリックリアニ/シミック緑甲羅/ダイスファクトリー
こんにちは。 細川 侑也(@yuyan_mtg)です。 今週のピックアップデッキでは、ちょっと珍しいデッキを、軽い解説を交えて紹介していきます。 紹介デッキ 黒単クレリックリアニ シミック緑甲羅 ダイスファクトリー 黒単クレリックリアニ SCG CON Hartford RCQ : 6-2 By David Boucher MTGアリーナ用インポートデータ 墓地から巨大なファッティを吊り上げるリアニメイト戦略。最近では最強のリアニメイト先で《偉大なる統一者、アトラクサ》が登場したため、様々なフォーマットでリアニメイトデッキは存在しています。 しかし、今回ご紹介するリアニメイトには《偉大なる統一者、アトラクサ》は入っていません。そもそもこのリアニメイトは黒単色のデッキ。 しかもスタンダードで最も強力なリアニメイト呪文である《ゾンビ化》すら採用していないのです。 《ゾンビ化》の代わりに採用されているのは《ヴァルガヴォスの崇拝者》。1マナで出して4マナ起動で墓地からクリーチャーを吊り上げるため、1+4で5マナの《ゾンビ化》です。 《忘却の虚僧》も《ゾンビ化》を内蔵したクリーチャー。こちらはキッカーで墓地からクリーチャーを吊り上げられるので、6マナの《ゾンビ化》です。 ですが、そもそもこれらの重い《ゾンビ化》を使うぐらいなら、最初から4マナの《ゾンビ化》を使えば良いのでは?そう思った方も多いでしょう。 その疑問に答えてくれるのが《影の儀式の司祭》。他のクレリッククリーチャーを+1/+1するこのクリーチャーですが、実は《ヴァルガヴォスの崇拝者》も《忘却の虚僧》もクレリックなので、ロードの恩恵をしっかりと受けることができます。 そしてなんといっても《影の儀式の司祭》にはもう1つ、狭量な能力があります。他のクレリックを生け贄にすることでライブラリーから直接黒いクリーチャー・カードを戦場に出せるのです。 強いクリーチャーをリアニメイトするには、まず強いクリーチャー。そしてそれを落とす手段。最後に吊り上げる手段が必要となります。リアニメイトは下準備がかなり面倒なコンボです。しかし、《影の儀式の司祭》ならばそれらの準備は必要ありません。クレリックを用意し、マナを支払うだけで良いのです。 デッキから現れる黒いカードは《恐怖を喰うもの、ヴァルガヴォス》。非常に強い護法能力を持ち、除去するのは非常に困難。しかも生き残れば圧倒的な展開力を見せる、S級クリーチャーです。 この《恐怖を喰うもの、ヴァルガヴォス》を墓地から釣っても良し、《影の儀式の司祭》で直接出しても良しなのがこの黒単クレリックリアニなのです。 《影の儀式の司祭》はこのデッキの主役。リアニメイト、ロード、両方の能力をフル活用します。 上記の2種に加え、黒ミッドレンジでもお馴染みの《分派の説教者》も実はクレリック。3/5になれば更に硬くなりますし、《忘却の虚僧》の3/2絆魂も赤い相手に重宝します。 さて、デッキから《恐怖を喰うもの、ヴァルガヴォス》を出すには《影の儀式の司祭》がありますが、リアニメイトする際は一度墓地に落とさなければなりません。 《恐怖を喰うもの、ヴァルガヴォス》を墓地に落とす手段として、手札からは《ヴェールのリリアナ》や《苦々しい勝利》があります。いずれも除去を兼ねたディスカード手段で、リアニメイトとの相性は良好です。 良く考えられているのが《ベイルマークの大主》の採用です。 ライブラリーから直接《恐怖を喰うもの、ヴァルガヴォス》を落とせるだけでなく、リアニメイト手段である《ヴァルガヴォスの崇拝者》《忘却の虚僧》を墓地から拾うことができるのです。1枚でファッティを落としながら釣り竿を拾える。実質《納墓》+《再活性》なのです。 《恐怖を喰うもの、ヴァルガヴォス》で気持ちよくなりたい方はぜひこのデッキをお試しください!! シミック緑甲羅 パイオニアリーグ : 5-0 By laa11 MTGアリーナ用インポートデータ たびたびパイオニアで話題となる《肥えた緑甲羅》。 パワーよりタフネスの方が高いクリーチャーが戦場に出るたびにライブラリートップを見て、それが土地ならタップ状態で置き、それ以外なら手札に加えるという、シンプルにアドバンテージが取れるカード。《有翼の叡智、ナドゥ》のように土地がアンタップインだったらもっと使われているかもしれませんね。 このシミック緑甲羅は《肥えた緑甲羅》の能力を使い倒すことに特化したデッキ。 入っているクリーチャーのすべてがパワーよりタフネスの方が大きいのです。 《樹上の草食獣》《腹黒茸》は手札から土地を置ける能力。《肥えた緑甲羅》を早いターンに出せる便利なカードです。《腹黒茸》はドローもついていますね。 《金のガチョウ》に《断崖の見張り》まで入っているため、《肥えた緑甲羅》を4ターン目には出すことができるでしょう。とにかく早く《肥えた緑甲羅》を出して、能力を使い始めるのがこのデッキでは最重要です。《肥えた緑甲羅》が土地をめくっていき、次のターンにそれらの土地を使って更なる大量展開というのが勝ちパターンですからね。 少し見慣れないカードである《夢露の幻惑者》は、相手クリーチャーに麻痺を乗せる疑似的な除去としての使い道もあれば、自分のクリーチャーに麻痺を乗せて2ドローもできるので、場の状況や相手によって様々な使い方ができます。自身にも乗せられるため、2ドロー自体は難しくありません。 そして《玻璃池のミミック》。こちらは《肥えた緑甲羅》をコピーするのが主な役割です。《肥えた緑甲羅》が2枚になれば誘発も倍なので、あっという間に土地が増えて全体に修正が入って殴り勝てます。《肥えた緑甲羅》が1回戦場に出たらすぐに《玻璃池のミミック》でコピーしたいですね。 そんな《肥えた緑甲羅》をデッキ外から支えるのが《空を放浪するもの、ヨーリオン》!《肥えた緑甲羅》の誘発条件は、「タフネスがパワーよりも大きいクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび」なので、《空を放浪するもの、ヨーリオン》自身で誘発するのはもちろん、《空を放浪するもの、ヨーリオン》によって追放したクリーチャーたちでもそれぞれ誘発します。つまり3体のクリーチャーがいたら、《空を放浪するもの、ヨーリオン》+3体の4回、《肥えた緑甲羅》が誘発するのです。 このデッキの《空を放浪するもの、ヨーリオン》は超ハイバリューです。 更に最近はアゾリウス全知やアゾリウスコントロールなど、青系のデッキで活躍している《マラング川の執政》。こちらもタフネスの方が高く、《肥えた緑甲羅》が誘発します。 しかも戦場に出た時にパーマネントを戻す能力は自分のクリーチャーにも使えるので、《肥えた緑甲羅》誘発のためにクリーチャーを戻せます。《空を放浪するもの、ヨーリオン》を戻して《マラング川の執政》をブリンクさせて再利用……なんて使い方もでき、このデッキはとにかく《肥えた緑甲羅》をずっと誘発させ続けることに特化しています! その動きはさながらナドゥ!パイオニアで使える《有翼の叡智、ナドゥ》こと《肥えた緑甲羅》、味わってみませんか? ダイスファクトリー モダンリーグ : 5-0 By Zoza 知る人ぞ知るデッキ、ダイスファクトリーが最近密かにモダンで勝ち始めています。 ダイスファクトリーは無色のみで構成されたデッキ。キーカードである《地核搾り》を使って大量のマナを出して戦う、トロンに似た性質を持っています。実際に以前までのダイスファクトリーには《ウルザの塔》などが採用されていました。 どうやってマナを出すのか。それは《地核搾り》の能力を読めばわかります。タップすることでアーティファクトの上に蓄積カウンターを置く能力を使うのです。 蓄積カウンターを乗せることでどうマナが増えるのか?《霊体のヤギ角》と《永遠溢れの杯》がその答えです。これらのアーティファクトは、戦場に出るに際し支払ったX分の蓄積カウンターが置かれて、タップすることで蓄積カウンター分のマナが出ます。 普通に使えば《霊体のヤギ角》は3マナ払って設置して1マナを出し、《永遠溢れの杯》は2マナで1マナ。それぞれ少し弱いマナファクト相当のカードなのですが、《地核搾り》で蓄積カウンターを置けるので、マナの総量を増やせるのです。 《うねりの結節》も《地核搾り》と同じく蓄積カウンターを置くカードで、この2種類で《霊体のヤギ角》《永遠溢れの杯》を超マナアーティファクトにして戦うのがダイスファクトリーの基本戦術となります。 特に《地核搾り》は起動して1個、自身を生け贄に2個と、即座に3個の蓄積カウンターを溜められるので、トロンに近い速度でマナを増やしていくことができます。 以前はトロンランドが採用されていたスロットには《エルドラージの寺院》《ウギンの迷宮》の、エルドラージでもお馴染みの無色土地たちが採用されています。《エルドラージの寺院》を2マナランドとして使うために採用しているエルドラージは、定番の《運命を貪るもの》と、そして《まばゆい肉掻き》です。 無色の呪文を唱えるたびに落とし子を生み出す《まばゆい肉掻き》はこのデッキにはぴったり。《霊体のヤギ角》も《永遠溢れの杯》も蓄積カウンターさえいらなければ0マナで唱えられるので、2ターン目に《まばゆい肉掻き》を出してそのまま2体ほどトークンを作り、次のターンのアクションに備えるなんてことも可能です。 《ミシュラのガラクタ》《オパールのモックス》《永遠溢れの杯》《霊体のヤギ角》と大量に0マナアーティファクトを採用しているので、《まばゆい肉掻き》がとにかく強いデッキなのです。 そして0マナアーティファクトはフィニッシャーである《嵐の目、ウギン》とも嚙み合います。戦場に出たターンに0マナを並べて相手を更地にしつつ、《嵐の目、ウギン》の奥義を目指すのはわかりやすい勝ち手段です。 《嵐の目、ウギン》の加入はこのデッキにとって非常に大きいでしょう。《ウギンの迷宮》を採用するためには7マナ以上の無色のカードが2種必要になりますが、《運命を貪るもの》以外で7マナ以上の無色のカードはあまり選択肢がないのが実情です。《嵐の目、ウギン》は《ウギンの迷宮》で追放できる中で最高のフィニッシャーであり、ダイスファクトリー活躍のキーとなっています。 以前までのダイスファクトリーは大量のマナを使う手段が限られていましたが、このリストは《大いなる創造者、カーン》《嵐の目、ウギン》《コジレックの命令》と大量にあり、《まばゆい肉掻き》《神秘の炉》でライブラリーの上からカードをプレイしていくだけで勝てるイージーウィンも存在します。 ついにダイスファクトリーがモダンのトーナメントを脅かす日がきたのかもしれません!エルドラージがお好きな方はぜひ一度このダイスファクトリーもお試しください。
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【週刊メタゲーム通信】メインからメタカードを採用した赤単が優勝!そして新たな赤アグロキラーが登場
こんにちは。 細川 侑也(@yuyan_mtg)です。 今回は、参加者929名のアメリカの地域CSから、最新スタンダード環境を分析! アメリカ地域CS 優勝:赤単アグロ2位:アゾリウスコントロール3位:イゼット果敢4位:オルゾフピクシー5位:オルゾフデーモン6位:赤単アグロ7位:イゼット果敢8位:イゼット果敢 アメリカの地域CSはイゼット果敢の使用率が40%にも上り、トップ8には3位が入賞。 使用率1位でトップ8に最多と、今回もやはり最強であることを証明しました。 【MTGアリーナ用インポートデータ】 今回トップ4に入賞したリストはなんと《僧院の速槍》0枚!このカードがイゼット果敢から抜けることになるとは思わなかったので、非常に衝撃を受けました。 今ではすっかり定番となった《ドレイクの孵卵者》は主にミラーマッチで輝く1枚。1/3というサイズが《噴出の稲妻》で焼かれないため場持ちがよく、警戒で攻守に渡って活躍。 更に《巨怪の怒り》でパワーが瞬間的に5になるので、プラス1回果敢を誘発させると6点が入り、一気にドレイクを2体生成できます。ドレイクは《精鋭射手団の目立ちたがり》のブロックにも役立ち、《ドレイクの孵卵者》をメインに入れてミラーを意識するリストが最近では増えてきました。 その《ドレイクの孵卵者》を入れるためにこれまで抜けていたのは《精鋭射手団の目立ちたがり》でした。ミラーマッチでは《噴出の稲妻》に焼かれてしまうことから、このスロットが《ドレイクの孵卵者》になっているリストが多かったのですが、《精鋭射手団の目立ちたがり》が抜けることでアゾリウス全知やドメインなどに対する勝率が落ちてしまいます。 その結果、《ドレイクの孵卵者》と《精鋭射手団の目立ちたがり》をどちらも少しずつ採用するのが一般的だったのですが、最初に言ったように、このリストは《僧院の速槍》が抜けています。 《僧院の速槍》は確かに1マナ域としては優秀ですが、《精鋭射手団の目立ちたがり》のように生き残った時に高い打点を叩き出すカードでもなければ、《ドレイクの孵卵者》ほどミラーマッチで攻守に渡って活躍しません。 どのマッチでも最低限の活躍をするカードではあるものの、特定のマッチアップで必ず引きたいというほどでもない。そんな評価を《僧院の速槍》に下し、デッキからすべて抜いてしまったのでしょう。 スペルも独特なカード選択が光ります。《噴出の稲妻》を1枚におさえて《塔の点火》を3枚採用し、赤単や同型を意識しています。 赤単の《心火の英雄》や、ミラーマッチは協約することで《ドレイクの孵卵者》を対処できることから、赤いアグロには《塔の点火》の方が《噴出の稲妻》より強力です。《コーリ鋼の短刀》からもトークンが出るので、イゼット果敢は赤単に比べて協約を達成しやすいデッキでもあります。 《洪水の大口へ》は2枚から3枚が定番でしたが、このリストは4枚採用となりました! イゼット果敢対策として採用されている《一時的封鎖》に対応するために最近では多めに採用されているバウンスですが、ミラーマッチで《ドレイクの孵卵者》を戻す手段としても重宝するので、腐るマッチがほとんどない状態。4枚採用も納得ですね。 クリーチャーとスペルの両方に工夫が凝らされたイゼット果敢が見事にトップ4入賞を果たしました! 【MTGアリーナ用インポートデータ】 イゼット果敢が相変わらず人気の中、優勝を収めたのは赤単アグロでした。 イゼット果敢に比べてサイドボード後にメタられやすかったり、《全知》などに対して耐性が低いなどの欠点はあるものの、それでも長らくアグロ界の王者として君臨していた赤単。 パイオニアでもお馴染みの《心火の英雄》《熾火心の挑戦者》《多様な鼠》のハツカネズミコンビたちは、決して《コーリ鋼の短刀》に引けを取っていません。 そんな赤単ですが、今回優勝したリストはなんとメインに《魔道士封じのトカゲ》を3枚採用!非常に思い切った採用となりました。 《魔道士封じのトカゲ》によって苦しめられるデッキはもちろんイゼット果敢。《コーリ鋼の短刀》の誘発はもちろん、各種果敢のためのキャントリップ呪文を重ねていくイゼット果敢は、《魔道士封じのトカゲ》でとにかくダメージを負います。 しかもイゼット果敢はタフネス3までなら《塔の点火》でなんとか対処できますが、4は完全に射程圏外。5マナで《噴出の稲妻》をキッカーするか、もしくは火力を2枚使うしかありません。しかも2枚の火力を使った時点で3点を受けることは確定しているので、ライフレースとアドバンテージ、両方で一気に不利になります。 これまでの赤単とイゼット果敢の戦いは熾烈なダメージレースでした。《コーリ鋼の短刀》を絡めてイゼット果敢が勝利したり、後手番では除去から《食糧補充》だったりと、イゼット果敢側に僅かではありますが分があったのですが、《魔道士封じのトカゲ》をメイン投入されたとなると、揺蕩っていた相性差は一気に赤単側に傾くことになります。 もちろん《魔道士封じのトカゲ》はイゼット果敢以外のすべてのマッチで強くありません。《全知》に一見強いカードですが、実際は大量のバウンスや《一時的封鎖》で対処されてしまうので、おそらくサイドアウトするでしょう。 それでもイゼット果敢が4割のフィールドなら、役に立ったことの方が多いでしょう。《魔道士封じのトカゲ》が役に立たないマッチでは、《心火の英雄》《熾火心の挑戦者》《多様な鼠》のラインで勝ててしまうこともあるでしょうし、マリガンした際にはボトムに送れば良いのです。リスト公開で強い構成と言えるかもしれません。 見事な《魔道士封じのトカゲ》メイン構成の赤単がアメリカの地域CSを制したのでした。 【MTGアリーナ用インポートデータ】 そんな赤単に決勝こそ敗れはしたものの、赤アグロの海を見事に泳ぎ切り、準優勝を収めたのがアゾリウスコントロール。 ドローと除去と打ち消し。誰もがその名前から想像する古典的なコントロールデッキですが、今のアゾリウスはそのどれもが一流です。 まずは青に欠かせないドロー。《食糧補充》は説明不要の、スタンダード最強のドロースペル。《時を越えた探索》とまで言われており、3マナで5枚から好きな2枚を取れる、シンプルかつ最強のドローです。除去や土地など、その時に欲しいカード2種類が揃います。 そして《マラング川の執政》。呪文として唱えた際はインスタントの3枚ドローとまずまずですが、クリーチャーとして出した場合がとにかく強い。戦場に出た時に2体をバウンスしながら6/7が立つので、一気に盤面をひっくり返せます。フィニッシャーとして十分な風格があり、ドロースペルとしても申し分ありません。今の青いコントロールを支える1枚ですね。 全体除去は《審判の日》に《別行動》。《別行動》が3枚と多めに採用されており、《一時的封鎖》と合わせて3マナの全体除去が5枚となっています。メインから2枚採用の《領事の権限》とはコンボで、出したターンのクリーチャーと攻撃クリーチャーが全部タップ状態になるので、まとめて対処できて便利です。 《コーリ鋼の短刀》で出たトークンもタップ状態なので、速攻で殴られる心配がなくなります。 打ち消しも強化版《マナ漏出》の《喝破》に、ドローもできる《三歩先》、そして《否認》とパイオニアクラスのラインナップ。ただし環境が速いことも考慮して、枚数はそれぞれ2枚となっています。 アゾリウスコントロールは赤アグロに対してだけでなく、赤アグロをメタったデッキに強いのも特徴です。除去ばかり入れた大ぶりなコントロールはアドバンテージを取られ続け、長期戦の末、《完成化した精神、ジェイス》に敗れることになりますし、コンボデッキは打ち消し呪文の餌食となります。 打ち消しと除去で理論上どんな相手にも強いのがアゾリウスコントロールですが、現環境でもそれがしっかり証明される形となりました。 今大会でもイゼット果敢を7回、赤単アグロを1回倒しており、圧倒的な赤アグロキラーと言えるでしょう。 《強迫》と《不浄な別室》擁する黒系ミッドレンジに対してのみ、予選ラウンドでは1敗1分となっていますが、決して相性が悪いというわけではないと思われます。手札破壊以上のドロースペルが入っていますし、相手もメイン戦では《不浄な別室》以外でアドバンテージを取る手段がなく、大量の除去を腐らせることになるはずです。 現れては消えていたアゾリウスコントロールですが、今後はメタゲーム上に残ることになるでしょう。意識しなければならない強敵が、またスタンダードに現れました。
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【デッキガイド】満潮になった島が生み出すチェインコンボ!ハイタイド解説
こんにちは。 細川 侑也(@yuyan_mtg)です。 先週末はパウパー神挑戦者決定戦に参加していました! 結果はトップ4で負け。あれ…デジャヴかな? というわけで今回はパウパー神挑戦者決定戦で使用したハイタイドのお話になります。 目次 ハイタイドとは デッキリストと一部解説 ハイタイドの基本 プレイガイド マリガンについて サイドボーディングガイド 終わりに ハイタイドとは このターンの間だけ、《島》から青マナが追加で出るというインスタント《満潮》。これを使い、爆発的なマナを生み出すコンボデッキです。 古くは《満潮》を打って《転換》や《時のらせん》で土地を起こして最終的に《天才のひらめき》を相手に打ち込むハイタイドモマから、《パリンクロン》との2枚コンボなど、下フォーマットでとにかく活躍していたカードでしたが、パウパーではこれまで見ることはありませんでした。 そう、《満潮》はパウパーでずっと禁止されていたカードだったからです。 ロータスコンボ愛好家の僕は、土地を何度もアンタップして大量のマナを出す《満潮》ももちろん大好物。しかし、これまで使った経験はありませんでした。ハイタイドモマなどをマジックの先輩やwikiで見て、羨ましがることしかできなかったのです。 そんな《満潮》を使える機会とあって、久しぶりにパウパー神に出ることに決めたのです。 とりあえず勝っているリストを適当にコピーしてマジックオンラインで遊んでいる内に、ちょっとずつデッキの解像度が上がり、このデッキが僕にぴったりのチェインコンボだということをすぐに理解しました。 《満潮》を打って、マナを少しずつ伸ばしながらドローを重ねていき、コンボパーツを揃えて無限マナを出して勝利する。僕の好きな要素である、決まった瞬間に勝ちが確定するわけではないチェインコンボそのものだったのです。 ハイタイドの基本 さて、このデッキはどうやって動くのか。基本的な動きから解説していきましょう。 1.前提知識 まずハイタイドがコンボをスタートさせるために必須なのは2つ。《満潮》と《精神のくぐつ》です。 《満潮》は冒頭でもお話したように、《島》から追加の青マナが出るインスタント。複数枚打つとその分だけ青マナが追加で出るので、《満潮》を3回打てば《島》1つから青が4つ出ます。《ウルザの塔》も真っ青です。 一方、《精神のくぐつ》は土地をアンタップするインスタント。通常キャストでは2マナで1枚しか起こせない《ぐるぐる》の下位互換なのですが、連繋がついており、その際は1マナになります。 秘儀呪文を打つ際に手札から《精神のくぐつ》を見せて1マナ払うだけで《島》を起こせるので、何度も再利用できる《ぐるぐる》というわけです。つまり《ぐるぐる》の上位互換!手の平ぐるぐるになりました。 《満潮》で《島》から出るマナを増やし、《島》を繰り返し《精神のくぐつ》で起こす。これによってドロー呪文を打ち続けて、マナと手札を増やしていくのがハイタイドというデッキです。 まずコンボを開始するには、《満潮》2枚と《精神のくぐつ》が必要となります。理由は後述します。 2.コンボパーツを集める 各種ドロースペルでコンボパーツを集めていくことになるのですが、その際に便利なのが《商人の巻物》。 青いインスタントしかサーチできない、少し不器用なサーチ呪文なのですが、このデッキのキーとなる《満潮》《精神のくぐつ》がいずれも青のインスタント呪文なので、なんとサーチできるのです。このデッキでは《商人の巻物》は《悪魔の教示者》となります。 《商人の巻物》はもちろん、様々なドロースペルを駆使して《満潮》2枚と《精神のくぐつ》をかき集めていきます。《深遠の覗き見》などの秘儀呪文も温存することなく使用して構わないですが、気を付けてほしいのは《留まらぬ発想》です。 このカードだけは使ってはいけません。3ドローと魅力的に見えますが、ターン終了時に3枚捨てるデメリットが重すぎます。 土地が3枚余っていたとしても《渦まく知識》で戻せますし、基本的にディスカードする余裕はハイタイドにはありません。《留まらぬ発想》以外のドローでパーツを集めていきましょう。 3.コンボ始動 《島》4枚、《満潮》2枚、《精神のくぐつ》、そして秘儀呪文が揃ったらコンボが始められます。 1枚目の《満潮》を打ち、2枚目の《満潮》を打つと、この時点で浮きマナは青のみ。そして2つの《島》から青が3つずつ出るので計7マナ。この7マナから勝利していくことになります。 この時点で《留まらぬ発想》と《深遠の覗き見》は《精神のくぐつ》連繋で実質0マナ、《霧中の到達》を打つと青が1マナ増える状態になっています。 ドローを繋げていき、《満潮》か《精神のくぐつ》が増えれば、これらの秘儀呪文を唱えるたびにどんどんマナが増えていくことになります。これを繰り返し、自分のライブラリーを引ききるか、30マナほど生み出すのが目標です。 まずコンボを開始して引き込みたいのは追加の《精神のくぐつ》か《満潮》です。マナを増やすには秘儀呪文も必要ですが、マナを増やす手段を優先した方がコンボ成立率が高まります。《ロリアンの発見》のような重いドローも運用できるようになりますからね。 3枚の土地からでもコンボは始められますが、その際は4マナしか残りません。4マナは《留まらぬ発想》+《精神のくぐつ》で3マナ使うことを考えると、1マナしか余らないので、《パズルの欠片》などを途中で引いた時に、キャストできません。《満潮》2枚、《精神のくぐつ》1枚だと土地3枚からコンボを決めるのにはリスクがあります。 《満潮》3枚、《精神のくぐつ》1枚の場合は変わります。一見すると浮くのは4マナ出る《島》1枚のみなので、状況は変わっていないように思えますが、《島》から出るマナが1つ多いので、《留まらぬ発想》《深遠の覗き見》+《精神のくぐつ》で3マナ使い、《島》が起きて、1マナずつ増えていきます。 《精神のくぐつ》を連繋するごとに1マナ増えていくので、秘儀呪文を打つたびに各種ドロースペルを打つ余裕が生まれてきます。《満潮》3、《精神のくぐつ》1なら3キルを狙えます。もちろん《満潮》2、《精神のくぐつ》2でも3キル圏内です。 とはいえ、大体の状況では4ターンキルを狙っていくので、《島》4枚からスタートしたいです。 4.勝ち手段 《満潮》《精神のくぐつ》を集めきってマナと手札がモリモリになってきたら、いよいよ勝ちにいきます。このデッキのフィニッシャーとなるのが《思考の流れ》です。 プレイヤー1人が4枚切削し、その後自分の墓地からカードを4枚デッキに戻せる1マナのソーサリー。複製付きです。 お察しの言い方は既に答えが分かったと思いますが、最終的にはこの《思考の流れ》を相手に打って、複製をたくさんしてライブラリーアウトに追い込みます。 しかし、基本的に最初は《思考の流れ》を自分に打ち続けることになります。手札に《深遠の覗き見》か《ロリアンの発見》か《留まらぬ発想》を保持した状態で自分のライブラリーを《思考の流れ》で0枚にすることが、実質勝利条件となっています。 手順を説明しましょう。まず《思考の流れ》でライブラリーを0枚にします。そして墓地から《思考の流れ》《深遠の覗き見》《深遠の覗き見》《留まらぬ発想》を選んでデッキに戻します。 手札から《深遠の覗き見》(《ロリアンの発見》《留まらぬ発想》でもOK)をキャスト。以下の流れは《深遠の覗き見》のパターンです。3ドローを使った場合でも全く変わらないので安心してください。 4枚の中から《留まらぬ発想》を選んでそのままキャスト。ライブラリーを全部引ききる。今引いた《思考の流れ》をもう1度打ち、先ほどと同じパイルをもう1度組みます。 《留まらぬ発想》と《深遠の覗き見》を打つたびに《精神のくぐつ》で2マナが増えるはずなので無限マナが発生します。最終的に相手に《思考の流れ》を打ち、ライブラリーを0枚にして、《綿密な分析》で引かせて勝ちです。 《溶岩の投げ矢》が入っているデッキにはライブラリーアウトだと負けてしまう可能性があるので、その際は《思考の流れ》を相手に打たず、《綿密な分析》を打ち続けて相手にデッキを全部引かせるライブラリーアウトパターンもあります。 手順としては、先ほどのパイルとほとんど変わりません。 無限マナを作った時点で好きなカードを手札に加えられているはずなので、《留まらぬ発想》を手札に加えておき、《思考の流れ》で《思考の流れ》《綿密な分析》《留まらぬ発想》の3枚を積み、手札の《留まらぬ発想》でこれらすべてを引き、《綿密な分析》を相手に打ち、《思考の流れ》でまた同じパイルを作ればOKです。(この《綿密な分析》の部分を他のカードにすれば、そのカードが手札に入るので、サイド後に《青霊破》を4枚手札に加えたい時などはこのパイルを作って《青霊破》を4枚集めてください) この際注意が必要なのが、相手にライブラリーのカードをすべて引かせてしまう関係上、インスタントタイミングによる妨害です。そこでメインに入っている《万の眠り》が活躍します。 無限マナを決めた後に《万の眠り》で相手の土地をすべて寝かせれば、《綿密な分析》による無限ドローで動かれる心配がなくなります。相手に引かせて勝つ場合は必ずやってください。 デッキリストと一部解説 パウパー神で実際に使用したリストはこちら。元々ハイタイドには固定パーツが多すぎるので、部分的に解説します。 Hareruya Prosの平山くんが最終的に送ってくれたリストからサイドボードを1枚だけ変えました。ちなみに平山くんに言われるまで《綿密な分析》で相手を倒せることを知りませんでした。いつもお世話になっております。 《思案》と《渦まく知識》 レガシーでも最強のドローとして活躍している《渦まく知識》。パウパーのハイタイドでも一般的なリストでは《渦まく知識》が4枚採用されていますが、フェッチランドのないパウパーにおいては《渦まく知識》は《思案》より弱い場合があります。シャッフル手段が《ロリアンの発見》以外に《商人の巻物》しか入っていませんからね。 特にハイタイドは《島》15+《ロリアンの発見》4の19枚しか土地が入っていないので、土地1キープがよく起きます。土地1で《渦まく知識》でキープするよりは《思案》の方が良いですからね。 僕個人としては、《島》が溜まる展開が負けパターンの1つで、そういった展開で《渦まく知識》が強いので、《渦まく知識》4枚を推奨していましたが、一長一短なのも事実。スプリットするという平山くんの構築が一番良いと思いました。 《洞察力の花弁》不採用 《洞察力の花弁》があると無限マナが簡単に発生します。 《満潮》を3回打った状態で《洞察力の花弁》に《精神のくぐつ》を2枚連繋すると、7マナ使って《精神のくぐつ》2枚で《島》が2つアンタップします。《満潮》3発により《島》から4マナが出るので1マナ増えます。《洞察力の花弁》は3ドローを選ばなければ手札に戻るので無限マナになり、3枚見て下に送る行為を無限に繰り返せるので、フィニッシャーの《思考の流れ》を引き込んでそのまま勝利できます。 揃った瞬間に即コンボが決まるので、ライブラリーを全部掘り進める必要がなく、かなり好みだったのですが、これも平山くんは不要と断定。そして正しかったです。 そもそも《洞察力の花弁》の無限条件の《満潮》3枚《精神のくぐつ》2枚ですが、ここまで揃えばまずコンボが止まることはほとんどありません。 更に僕は、《洞察力の花弁》を使わない際はライブラリーをすべて掘りきる必要があると思っていましたが、それは実際には違いました。大量のマナを出して《思考の流れ》を複製しまくることで自分のライブラリーを0枚にできるので、実際には20~30マナを溜めて《思考の流れ》を自分に打てば勝利だったのです。 このカードを不採用にしたのはさすがだと思いました。必要な場面は1回もありませんでした。 《見えざる糸》 コンボ中に秘儀カードを引かないとマナがどんどん減っていってしまうのですが(後述)、そういった場合もまあまああります。《定業》や《パズルの欠片》などを連打する展開ですね。 秘儀から連繋していくには3~4マナ必要となりますが、ドローの連打で2マナしかなくなる場合もあります。そういった時に《見えざる糸》が1枚あると便利です。 ただし、複数枚採用したいとは思いませんでした。所詮使い切りのマナ加速で、ハイタイドはとにかくドローを途切れさせるわけにはいきません。マナは基本回復していく前提なので、マナを増やすカードを必要以上に入れたくはありませんでした。 0枚か1枚。ここはフリースロットだとは思います。個人的には《精神のくぐつ》をサーチできる《交錯の混乱》でもいいかなと。 《ボーラスの占い師》 赤単相手にドロースペルを打ち続けているだけでは負けてしまうので、ブロッカーになるドロースペルとしてサイドボードに入っています。 元々平山くんはメインに《ボーラスの占い師》を入れているリストを使用していたようで、メインでの感触はさほど良くなかったものの、対アグロの信頼性は買っていたようでした。 僕は《ボーラスの占い師》型を回したことがなかったので使用感はわかりませんが、信じて入れることにしました。実際は場に出したゲームが0回でしたが、脳内では良さそうなので、次にパウパーを遊ぶ機会があれば4枚にしそうです。 プレイガイド ・マナ加速とドロースペル このデッキはドローとマナ、両方が必要になります。 《満潮》2枚、《精神のくぐつ》からコンボを始めるとマナが増えずにただデッキを掘り進めることになるので、言わば自転車操業です。そのため、マナを増やす《満潮》《精神のくぐつ》の追加がマストです。 しかし、マナを増やす手段を優先してしまうと今度はドローが途切れる可能性があります。 マナを増やすことを選んでドローが尽きることがありますし、その逆も然り。そうならないために、しっかり何をいつどのように使うか考える必要があります。 まずマナが欲しい時。要するに《満潮》《精神のくぐつ》が欲しい場合は、最優先で打つべきカードは《商人の巻物》です。大体の場合で《満潮》《精神のくぐつ》が欲しいので、コンボ中にどこかで手札に来たらまず打つカードということになります。 テキストに書いてある通りなのですが、《商人の巻物》は青のインスタントしか持ってこれないので、《留まらぬ発想》や《ロリアンの発見》のように、カードを複数枚ドローすることはできません。《深遠の覗き見》をサーチできますが、これも手札が増えないので、ドローカードとしては弱めです。 一方で《満潮》《精神のくぐつ》を確実にサーチできる唯一無二のカードです。マナを増やすカードは速いうちに手札に持っておきたいので、《商人の巻物》があって他に秘儀スペルがある場合は、まず《商人の巻物》で《精神のくぐつ》をサーチしましょう。 それなら《深遠の覗き見》も最優先で打つべきかというと、実はそういうわけではありません。5枚見て1枚加えるため、ある程度欲しいカードが手に入るのが《深遠の覗き見》の特徴なので、《満潮》《精神のくぐつ》を手に入れるという目的で打つことはよくあるのですが、このカード自体が秘儀を持っているので、《精神のくぐつ》で連繋する対象になるのです。 複数枚の《精神のくぐつ》を連繋させてマナを増やしたいので、他のドローで《精神のくぐつ》を先に引いた場合を考えて、《深遠の覗き見》は後に打ちたいカードです。 そこで、他のドロースペルがある場合はやはりそちらを優先します。秘儀呪文はなるべく《精神のくぐつ》の後引きを考慮し、ギリギリまで打たないでおきましょう。 ・カードのプレイ順 もう少し詳しくプレイの順番を掘り下げましょう。 《満潮》2枚、《精神のくぐつ》でコンボを始めて、手札に《商人の巻物》がある場合。真っ先にまずは《精神のくぐつ》をサーチすべきだと先ほどは言いましたが、これも時と場合によります。 手札に《定業》《思案》《渦まく知識》など1枚しかドロースペルがない場合は、先に《定業》などから打ちましょう。《商人の巻物》で《精神のくぐつ》をサーチしてもどうせ《定業》には連繋できないのでマナが増えませんからね。 このように秘儀以外のドロースペルを打つ場合は、《商人の巻物》のサーチを後回しにしがちです。ただし、複数枚のドロースペルがある時は《商人の巻物》で《満潮》をサーチします。 なぜなら複数のドロースペルを打つ場合、それを唱えるために新たに《島》を寝かせる可能性があるためです。 基本的には、《精神のくぐつ》の2枚目と《満潮》の3枚目では、《精神のくぐつ》の方がマナが増えます。《精神のくぐつ》の2枚目をサーチすることで起きる《島》の数が1つ増え、《満潮》を打つと1マナ増えるため、前者の方が増えるマナ総量は大きいのです。 しかし、秘儀呪文以外のドロースペルを打つ際には《精神のくぐつ》ではマナは増えません。その点、《満潮》は《島》を寝かせた際にマナが増えるので、秘儀以外のドロースペルが多い時は、《満潮》をサーチしてマナを増やす方向にしましょう。大体《島》は2枚ほど立っているはずなので、少しお得です。 《満潮》で《島》自体から出るマナを増やしておけば、後で《精神のくぐつ》の2枚目を引いた場合にマナの心配から完全に開放されます(《留まらぬ発想》+《精神のくぐつ》2枚で4マナ増える計算になります)。《満潮》の3枚目を先に打っておくのは全く悪いことではありません。 そして大量のマナが生み出せる状態になれば、《ロリアンの発見》も打ち放題になるので、ほとんどのカードがライブラリーを掘り進める手段になります。 最終的には手札に3ドローか《深遠の覗き見》がある状態でライブラリーを《思考の流れ》で0枚にしたら勝ちなので、大量のマナを出せると、20枚ぐらいのライブラリーを一撃で吹っ飛ばしてそのまま勝利できます。マリオカートのショートカットのようなものですね。マナがたくさんあればデッキを引ききる必要すらなくなります。 というわけで、とにかくマナは最優先。ただし、ドロースペルが1枚しかない場合は、マナを増やすかは保留し、ドローから打ち、その結果で判断。これが大体の場合における優先順位です。 ただし、《商人の巻物》《深遠の覗き見》しかない状態は、《商人の巻物》で《精神のくぐつ》を持ってきておき、最初の《深遠の覗き見》からマナを増やしていくことを推奨します。 《深遠の覗き見》で《深遠の覗き見》が見つかれば、キャストしてプラス4マナなので《ロリアンの発見》も打てるようになるかもしれませんからね。どうせ《商人の巻物》はドロースペルとして使った場合は二流ですから、《精神のくぐつ》をサーチしてマナを増やせることが確定しているなら、先に使って問題ないです。 《霧中の到達》はただの1ドローなので全く信用できません。なのでこの場合は先に《霧中の到達》でドローしてから、《深遠の覗き見》を使いましょう。 ・残すマナの量 秘儀呪文を打たないとどんどんマナが減っていきます。どこまでなら秘儀呪文を我慢して他のドロースペルを打って良いのか。難しいところですよね。 基本的には残したいのは4マナです。4マナ余らせておくと良いですね。《留まらぬ発想《深遠の覗き見》+《精神のくぐつ》で3マナ、2枚目の《精神のくぐつ》だと4マナ必要です。 《精神のくぐつ》の追加を引くために基本的にはドローを打つはずなので、残りマナが3マナになってしまうと、せっかく2枚目の《精神のくぐつ》を引いても連繋できません。そのため、4マナを余らせましょう。 ただし《霧中の到達》があれば3マナで2つの《精神のくぐつ》を連繋できるので、3マナまで使ってOKです。手札に《霧中の到達》がある時は動きやすくなります。 ・ドロースペルの順番 ドロースペルを打つ際は、なるべく軽いカードから消化するのがオススメです。 たとえば4マナが余っていて、《パズルの欠片》と《定業》がある場合は、《定業》から打ちます。《定業》で《思案》や《渦まく知識》、《定業》を引けば《パズルの欠片》でめくった枚数以上を見た上で1マナ浮きます。《商人の巻物》が見つかれば、そのままキャストして《満潮》《精神のくぐつ》に繋げられますからね。 3マナしか余っていない場合は、《定業》で土地や《ロリアンの発見》などつながらないカードしか引けない可能性を考慮して、《パズルの欠片》からいくようにしています。 これはあくまで手札に《パズルの欠片》と1マナのドロー(《定業》《渦まく知識》《思案》)しかない場合です。《定業》と《思案》の両方があるなら、当然1マナを連打します。その方が見れる枚数が多いですからね。 軽いカードから基本的には打っていくと覚えましょう。 ・《思考の流れ》を途中で打つ時 フィニッシャーとなる《思考の流れ》ですが、既に説明したように、途中で引いた場合に一気にライブラリーを削れる便利なカードです。 とはいえ、マナが大量に余っている状態ならドローが繋がって結局デッキを全部掘れるので、ショートカットモードにこだわる必要も実はありません。なので途中で引いたからといって手札に温存しなくても構わないです。 よくあるのが、秘儀呪文を途中で使いすぎてしまった場合です。 《満潮》2、《精神のくぐつ》のみの自転車操業で何度も《深遠の覗き見》《留まらぬ発想》を打ち続けていると、デッキから秘儀がなくなっていきます。秘儀呪文を引けないと《精神のくぐつ》が途中で増えてもマナがほとんど増えなくなってしまうので、秘儀が減るのはピンチです。 そこで《思考の流れ》です。薄くなったライブラリーに秘儀呪文が4枚復活するのは大きいので、墓地を見て秘儀が何枚デッキに残っているかを把握し、必要ならデッキに戻していきましょう。 《パズルの欠片》《ロリアンの発見》などを打つ前に《思考の流れ》で秘儀を戻しておくことをオススメします。 ・マナ計算まとめ 《満潮》2枚、《精神のくぐつ》1枚の場合は2マナの秘儀呪文で±0。 《満潮》2枚、《精神のくぐつ》2枚の場合は同条件で+2。 《満潮》3枚、《精神のくぐつ》1枚の場合は同条件で+1。 《満潮》3枚、《精神のくぐつ》2枚の場合は同条件で+4。 基本は《満潮》2枚、《精神のくぐつ》2枚を目指し、次に《満潮》か《精神のくぐつ》3枚を目指しましょう。(《精神のくぐつ》3枚でも+4マナなので実は変わりません) ちなみに《精神のくぐつ》は秘儀呪文なので《精神のくぐつ》に連繋できるのも一応覚えておきましょう。秘儀呪文がなくなってドロースペルが余っている場合にたまにやります。 マリガンについて このデッキのマリガンは実は簡単です! ハイタイドはコンボ始動に《満潮》2枚、《精神のくぐつ》を必要とし、その上土地も3~4枚、ドロースペルも必須です。そのため、キーカードを求めてマリガンしている余裕なんてありません。 つまり、ほとんどの初手をキープすることになります。土地がなくてまともにカードが使えない初手以外はほとんどキープします。初動が《パズルの欠片》だろうと気にせずキープします。 土地1枚の手札は《定業》《思案》《渦まく知識》がなければマリガンしたくなります。《霧中の到達》ではちょっとキープしがたいですね。《渦まく知識》の場合は少し怖いので、他の手札が弱い場合はマリガンしてしまいますが。《満潮》《精神のくぐつ》《留まらぬ発想》あたりが揃っていると始めたくなりますね。 土地が2枚以上ある初手は大体キープです。土地3は少し多めに感じますが、マリガンしている余裕はありませんし、ハイタイドは4ターン目まではセットランドを続けたいデッキなので、キープしてOKです。このデッキの《島》は大量のマナを生み出すので、土地ストップはコンボ成立を阻害する要素なのです。 というわけで大体の初手をキープしましょう。そして何もできず赤単にサンドバッグにされて泣くのもお約束です。 サイドボーディングガイド VSバーン こちらが先手の時 +3《青霊破》+3《ボーラスの占い師》+2《断絶》 -1《綿密な分析》-1《見えざる糸》-1《万の眠り》-1《ロリアンの発見》-2《渦まく知識》-1《パズルの欠片》-1《霧中の到達》 当然ながらきついですね。当たり前です。こっちは必死にパーツ集めて4ターンキルなのに、相手は普通に4ターンキルしてきますからね。こっちがマグロなのが悪いのですが。 《ケッシグの炎吹き》があると《溶岩の投げ矢》が2点火力になるので、《思考の流れ》で相手のライブラリーを全部削ると負け確になる場合があります。その際は《綿密な分析》による無限ドローで勝ちましょう。 ただし、無限ドローだと《火炎破》のリスクもあります。 サイド後は《綿密な分析》を抜いてしまいますが、代わりに《青霊破》をコンボの最後に構えられるので、ライブラリーを削り切っても大丈夫です。 ちなみにライブラリーを0枚にしてターンを返して《青霊破》を構える際は、一度エンドすることになるので、《留まらぬ発想》のディスカードが発生します。ループを《留まらぬ発想》で組んでいると手札が0枚になって《青霊破》を構えられなくなってしまうので、無限マナ後に《ロリアンの発見》を組み込み、《留まらぬ発想》のディスカードの数以上の手札を用意するようにしておきましょう。 《青霊破》を3枚しか入れていないのは、ハイタイドというデッキの特性です。コンボに関係のないカードばかり入れると、コンボが止まる原因にもなりますし、そもそもコンボを始められません。 《断絶》はコンボ中に実質《見えざる糸》としても機能するバウンスですし、《ボーラスの占い師》は壁になりつつ、カードを供給してくれます。 もし次に使うなら《青霊破》を減らすと思います。 VS青単テラー +2《万の眠り》+2《払拭》 -1《思案》-1《見えざる糸》-1《思考の流れ》-1《渦まく知識》 超不利です。勝てるわけないです。早いクロックと打ち消し。パウパーでこんな強いデッキが許されて良いのでしょうか? 《万の眠り》で全部寝かせてコンボといきたいところですが、現実的には1~2枚の《島》をカウンターで防がれて、その立っているマナでカウンターを構えられて負けます。 そのため、《万の眠り》をコンボターンに合わせるだけではなく、事前に使っていってカウンターをある程度引き出させていくことをオススメします。 たとえば《パズルの欠片》を打ちたいと思った時に、相手のエンドに《万の眠り》を打ち、1マナだけ残してきたところに《パズルの欠片》を通すといった感じです。1マナなら《被覆》以外で打ち消されませんからね。《対抗呪文》を上回る濃厚な手札を確保する必要があるので、《パズルの欠片》は重要です。 相手が《トレイリアの恐怖》のために積極的に自分のライブラリーを削ってくることから、《思考の流れ》の複製は少なめで相手のライブラリーを削りきれます。無限ループの必要はないので、1枚サイドアウトしています。 しかし、1枚しかデッキに残っていないので、《パズルの欠片》で落ちた場合は必ず拾わなければなりません。 VS親和 +1《綿密な分析》+2《払拭》 -1《見えざる糸》-2《渦まく知識》 大量の《紅蓮破》が入ってくるのと、ドロー関連の多くがインスタントなので《払拭》はサイドインします。 リソース勝負になりがちなので《綿密な分析》を追加します。相手が結構遅いのでそれなりに有利だとは思っています。 VSブラッドバーン +4《青霊破》 -1《見えざる糸》-1《万の眠り》-1《思案》-1《霧中の到達》 赤単と違い地上クリーチャーが《ヴォルダーレンの美食家》しかいないのでブロッカーとしての役割が薄い《ボーラスの占い師》はサイドインしません。 ライブラリーアウトで《青霊破》を構えてターンを返すとアップキープに血を生け贄にしてマッドネスで《血管の施し》を捨てられて負けるので、自分のターン中に勝たなければならないため、《綿密な分析》が必要です。 《青霊破》自体は《信仰無き物あさり》《目標の強奪》《街道筋の強奪》に当たるので強いです。 VSエルフ +3《断絶》 -1《万の眠り》-1《綿密な分析》-1《見えざる糸》 基本的には墓地対策以外の妨害をしてこないので有利ですが、普通に4ターンキルしてくるので悠長に構えている余裕はありません。 特に《森林守りのエルフ》を絡めた打点がカギになるので、《断絶》でしっかり妨害しておきたいです。 《断絶》はバウンスつきの《見えざる糸》なので、コンボ中でもそれ以外でも便利ですが、《巨森の蔦》を喰らうと土地が起きないので注意が必要です。 VSスパイ +3《断絶》 -1《綿密な分析》-1《見えざる糸》-1《思案》 キルターンは少しこちらが早めですが、《催眠の悪鬼》で妨害されたりします。《催眠の悪鬼》で《満潮》を取られるのが負け筋なので、《商人の巻物》で《満潮》をサーチしてターンを返すのは少し考えもの。とはいえ、仕方のない時もありますが。 《欄干のスパイ》からコンボを決めるにはクリーチャーの頭数が必要(《戦慄の復活》のために)なので、《断絶》で妨害できます。《催眠の悪鬼》に打つことも考えればフル投入で問題ないでしょう。 VSボーグル、白単 +3《断絶》 -1《綿密な分析》-1《見えざる糸》-1《万の眠り》 《軍旗の旗手》を出された時のために《断絶》は必須です。 VSグルールランプ +2《万の眠り》 -1《綿密な分析》-1《見えざる糸》 《楽園の拡散》でマナを伸ばしてくるので《万の眠り》をアップキープに打つと結構効きます。土地を並べながら相手のビッグアクションのターンに土地を攻めたり、エンド時に赤マナを全部寝かせて《紅蓮破》をケアしましょう。 赤マナがほとんどないので、たとえば赤が2つしかない場合は、それらの2枚に《万の眠り》の複製もぶつけましょう。こうすれば《紅蓮破》で片方を守られることはなくなります。緑が立っていても何もされないので無視してOKです。 終わりに 今回はハイタイドの紹介でした。 ハイタイドはかなり好きな部類のコンボデッキで、回していく内にどんどん愛着がわいてきました。 《留まらぬ発想》と《ロリアンの発見》を余裕で打てるマナがあり、さすがに100%勝ったかと思いきや、5枚連続土地を引いて、6枚目で《定業》を引き込み、その《定業》からドローが繋がった時に、このデッキを回すために自分が生まれたのだと確信しました。 ヒカルの碁の名シーン「神はこの一局をヒカルに見せるため私に千年の時を長らえさせたのだ。」の時の藤原佐為みたいな感じになりました。伝わる人にだけ伝わってほしいです。 とにかく面白いコンボなので、お好きな方はぜひ回してみてくださいね。 それではまた。
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【デッキガイド】ナーセットでデッキが進化!ジェスカイカッター解説
こんにちは。 細川 侑也(@yuyan_mtg)です。 こんにちは! 本日は、Xでも要望の声が多かった、モダン神挑戦者決定戦で使用したジェスカイカッターの記事になります。 市川 ユウキ選手がMOCSを準優勝を果たし、今モダンで最もホットなデッキと言っても過言ではありません! ご本人が執筆されたサイドボーディングガイド付きのnoteがついさっき公開されましたので、ぜひこちらもご覧ください。(記事はこちら) 目次 隆盛からナーセットへ 影のMVP《撤廃》 デッキの微調整 プレイ指南 サイドボーディングガイド 終わりに 隆盛からナーセットへ ジェスカイカッターは、以前にスペシャル予選を突破したジェスカイコーリ隆盛の進化版といった位置づけのデッキです。(記事はこちら) 基本的なコンセプトはあまり変わっておらず、《コーリ鋼の短刀》を2ターン目に誘発させるために0マナのアーティファクトとして《オパールのモックス》《モックス・アンバー》《ミシュラのガラクタ》、そしてそれらと相性の良い《湖に潜む者、エムリー》《知りたがりの学徒、タミヨウ》が入った、ジェスカイカラーのアーティファクト主体のデッキとなっています。 元々はイタリアのプロプレイヤーであるアンドレア・メングッチ選手がアップしていたリストで、特に「《ジェスカイの道師、ナーセット》が強い!」とのことだったので、少し懐疑的ではあったものの、試してみることにしました。 5-0 swiss RCQ Modern, but lost Quarters 😅 with Jeskai Ascendancy. Mox Opal is a good card. I will explore the archetype furthermore in future. #MTGModern pic.twitter.com/ftTjrKJwio — Andrea Mengucci (@Mengu09) May 3, 2025 そして《ジェスカイの道師、ナーセット》の素晴らしさにすぐに気が付きました。 以前まで4枚採用されていた《ジェスカイの隆盛》は《コーリ鋼の短刀》とくっつけばダメージソースになり、《湖に潜む者、エムリー》と組み合わせて無限コンボになるカード。とはいえ、どちらも引いていない状態ではルーター程度の役割しかありません。 そのルーターも、《コーリ鋼の短刀》で毎ターンカードを使っていくことから、手札がどんどん減っていってしまうため、際限なく行えるわけでもありません。 一方、《ジェスカイの道師、ナーセット》は出したターンにカードを3~4枚引きつつ、次のターンからも継続してリソースを供給し続けるとんでもないカードでした。 手札が減りやすいが、カード自体は非常に軽いというデッキの構造に合致しており、《ジェスカイの隆盛》より強い場面がとても多かったのです。 ここで多くの方がこんな疑問を抱くはずです。 ずばり「《ジェスカイの隆盛》じゃないと間に合わないコンボ相手もいるのではないか?」です。 もちろん《ジェスカイの隆盛》による速度勝負が必要なマッチは存在しますが、そういった相手に対しても《ジェスカイの道師、ナーセット》は強力です。早いターンに《ジェスカイの道師、ナーセット》でカードを引き続け、《コーリ鋼の短刀》で押し切ったり、サイド後はサイドカードを連打して勝利できるのです。 そもそも《ジェスカイの隆盛》の早期着地で勝てるパターンは《湖に潜む者、エムリー》がほぼ必須で、その2枚が揃って初めてコンボデッキ相手に《ジェスカイの隆盛》は機能します。一方、《ジェスカイの道師、ナーセット》は軽いすべてのカードとくっつきが良いので、デッキの動きが安定するのです。 ほぼすべての場面で《ジェスカイの道師、ナーセット》は《ジェスカイの隆盛》を上回るパフォーマンスを見せてくれたので、モダン神挑戦者決定戦はこのデッキで行くことに決めました。 影のMVP《撤廃》 そして《ジェスカイの道師、ナーセット》と一緒に採用されている《撤廃》もいぶし銀…というにはあまりに強すぎるカードで、とても感動しました。 まず《ジェスカイの道師、ナーセット》との相性の良さです。《オパールのモックス》《モックス・アンバー》を戻して《撤廃》でカードを引き、またモックスを唱え直すだけで、呪文カウントを稼げる上に、追加のドローで更にアクションを起こせます。そのため、モックスと《撤廃》しかない手札からターン終了時に《ジェスカイの道師、ナーセット》でお手軽に4ドローできてしまうのです。 《コーリ鋼の短刀》との相性の良さにも驚きました。果敢モンクが3体ほどいればモックスを戻して出し直して果敢を稼げますし、《撤廃》1枚で《コーリ鋼の短刀》の誘発条件も満たせます。 と自分のカードたちと相性が良い《撤廃》は、もちろんその本来の使い方であるバウンスによる妨害も非常に優秀です。 相手の《ウルザの物語》トークンや1マナ域、サイズが上がって火力では対処しづらいイゼット果敢のクリーチャー群などなど、《撤廃》で戻したい軽いカードはたくさんありますし、サイド後に置かれる《石のような静寂》《溜め込み屋のアウフ》なども戻せます。 自分のデッキとしっかり噛み合いつつ、サイド後のキラーカードに対する保険にもなる夢のようなカードで、《撤廃》を4枚採用したおかげで、《ジェスカイの道師、ナーセット》をデッキの核として据えることができているのです。 デッキの微調整とサイドボード解説 《ジェスカイの道師、ナーセット》は素晴らしかったものの、回していて好みでない部分がいくつかあったので、調整を行いました。 今回はモダン神挑戦者決定戦の後に調整した最新のリストをご紹介します。 ちなみにサイドボードが1枚余っていたので、ライブラリーアウト対策の《引き裂かれし永劫、エムラクール》を入れていますが、ここはお好みで変えてください。《アノールの焔》あたりが候補です。 ・《金属の叱責》を抜く 《ジェスカイの道師、ナーセット》を使う関係上、能動的なアクションのみで構成したいと考えました。エルドラージを打ち消すための《記憶への放逐》はサイドに必須ですが、少なくともメインボードにはなるべく入れたくなかったのです。 元々《金属の叱責》は嫌いなカードでした。このデッキはアーティファクト・トークンが出るわけではありませんし、0マナのアーティファクトの内7枚はモックスです。モックスは元々マナが出せるカードなので、《金属の叱責》の即席に使うことにさほどうまみはありません。 《コーリ鋼の短刀》はアーティファクトですが2マナのカードですし、《金属の叱責》の良さである「1~2ターン目から1マナで構えられる《マナ漏出》」という良さはこのデッキでは失われています。 そもそも強いカードでなく、更に《ジェスカイの道師、ナーセット》軸にしたことで更にデッキと合わなくなりました。3マナを払われてしまうことも多いですし、不要だと思っています。 ・《ウルザの物語》の4枚目 《ジェスカイの道師、ナーセット》が白赤青と要求値が高いこと、色マナがそもそもきついことなどから3枚に減らされていましたが、僕はこのデッキの《ウルザの物語》は4枚にすべきだと考えています。 まず《ウルザの物語》は単体でゲームプランになります。2ターン目、3ターン目と起動して《真髄の針》をサーチするのは青単ベルチャーに対する勝ち手段です。 色マナについても、第3章で《オパールのモックス》を持ってくれば好きなマナが出るので、実質無色のターンが少しあるだけです。《ジェスカイの道師、ナーセット》はしっかりと《ウルザの物語》から出せるのです。 そして《ウルザの物語》デッキの弱点である《血染めの月》《海の先駆け》がこのデッキにはサイドインしづらいのも、《ウルザの物語》を4枚にしたい理由です。 《オパールのモックス》《モックス・アンバー》であるこのデッキに、《ウルザの物語》のためだけに相手は月系をサイドインしたくないでしょう。そのため、サイド後も《ウルザの物語》を意気揚々と動かすことができるのです。もちろんサイドインされる場合もあるでしょうが、《コーリ鋼の短刀》で殴っている時に《血染めの月》を貼られて、こちらはモックスでノーダメージなんてことも多発します。 これらの理由から、《ウルザの物語》の4枚目は採用したいと考えました。 ・《感電破》 除去が《ポータブル・ホール》4枚とソーサリーに偏っているので、《感電破》を追加で1枚入れることにしました。 以前は《ポータブル・ホール》と《感電破》をスプリットして採用していましたが、《撤廃》を採用する以上は、相性を考慮して《ポータブル・ホール》を優先すべきだと思います。 《ポータブル・ホール》を《撤廃》で再利用する展開は意外と多いのです。たとえば序盤厳しい《敏捷なこそ泥、ラガバン》はブロッカーのある程度並んだ後半はどうでもよく、《撤廃》で回収して今度は《静牢》を追放なんてことがよく起きますからね。 そんなわけで今回は《感電破》が1枚となりました。インスタントが少ないとイゼット果敢などが厳しくなりますが、《撤廃》のおかげでそこまで気になりません。 ・《影槍》 イゼット果敢・ボロスエネルギーに強くなります。 メイン戦では《ウルザの物語》が割られる心配がまずないので、ビートダウン全般に対しては《ウルザの物語》2回起動からの《影槍》はそれだけで勝ち手段になります。 サイドボード後は《ウルザの物語》を割られる展開が多く、上記のプランは安定しません。そのため、採用するなら《影槍》はメインがオススメ。 特にイゼット果敢相手には《ウルザの物語》起動からの《影槍》がメインの勝ち筋です。《ウルザの物語》を4枚採用するなら《影槍》はぜひ入れておきたいですね。 ・《トーモッドの墓所》 これはHareruya Prosの平山くんが「《魂標ランタン》より《トーモッドの墓所》」と言っていて、その通りだと思い、モダン神後にいじりました。 《トーモッドの墓所》の利点はもちろん0マナであることです。このデッキは2ターン目の《コーリ鋼の短刀》、1ターン目の《湖に潜む者、エムリー》と0マナでアーティファクトを置けるバリューが高いデッキです。 もちろん《魂標ランタン》にもメリットがいくつかあります。まず1ドローできる点なのですが、僕はこのデッキを使っていて《魂標ランタン》を1ドローで使用したケースはほとんどありませんでした。 《火の怒りのタイタン、フレージ》を追放するのに便利なのも《魂標ランタン》の利点です。《火の怒りのタイタン、フレージ》は手札から出てきて、こちらのクリーチャーを除去し、墓地に落ちます。そのタイミングで《ウルザの物語》から《魂標ランタン》をサーチして《火の怒りのタイタン、フレージ》を追放し、その後相手の2枚目の《火の怒りのタイタン、フレージ》に睨みを利かせられるのです。 《トーモッドの墓所》は出した時は何もしてくれないので、《火の怒りのタイタン、フレージ》1枚を対処することしかできません。この点は大きく《魂標ランタン》に劣る部分です。 とはいえ、《トーモッドの墓所》で溜まった墓地を追放すれば《火の怒りのタイタン、フレージ》の2枚目の対策にもなりますし、それよりはデッキの動きにより合うカードを採用したいと思いました。 ・《オアリムの詠唱》 コンボデッキとエルドラージの両方に入れられるカードを探した結果、《オアリムの詠唱》に白羽の矢が立ちました。《儀礼的拒否》はエルドラージにしか入れられませんからね。《約束された終末、エムラクール》も阻止できる《オアリムの詠唱》は中々です。 《ジェスカイの道師、ナーセット》や《コーリ鋼の短刀》などでメインで動くので、相手のターンに構える際に軽い方がよく、《オアリムの詠唱》はその点でも素晴らしかったです。 ・《鞭打ち炎》 当初はエネルギーに対して効かない場面が多々あるので0枚にしていましたが、実は負けパターンの多くがテンポ負けか《オセロットの群れ》であることが判明したので、今は2枚に落ち着いています。 《ウルザの物語》トークン+《影槍》でダメージレースを先行していても突然覆してくるのが《オセロットの群れ》。1体ならどうでも良いですが、《魂の導き手》と同時に2体並ぶと全くライフを削れなくなり、3体目が出るとゲームセットになります。 《ジェスカイの道師、ナーセット》でどれだけ引いても解決しないので、一気に焼き切れる全体除去を入れた方が良いと思っています。せっかく《ジェスカイの道師、ナーセット》である程度引けるので、2枚入れる意味は十分にあります。 自分の構築物トークンが巻き込まれないので、《鞭打ち炎》の方が基本的には優れています。それ以外のマッチではまず入れません。 ちなみに僕は《鞭打ち炎》を持っていなかったので《紅蓮地獄》を使っていました。 ・《チャンドラの敗北》 速攻クリーチャーばかりのイゼット果敢に対して《ポータブル・ホール》4枚のため、よく除去を持ちながら敗北してしまいます。そのため、インスタントタイミングで除去できるカードをサイドボードに用意しました。 《変異原性の成長》を3/3の《ドラゴンの怒りの媒介者》や《僧院の速槍》に打たれることから考えると、生半可な火力では1枚で耐えられてしまいます。《チャンドラの敗北》は5点入るので、生き残るためには《変異原性の成長》+何か別のスペルを要求できるので、相手にかなりリソースを吐かせられます。 ・《火の怒りのタイタン、フレージ》 エネルギー相手の主なゲームプランの1つになります。 無色のカード多数、《島》と入っているこのデッキでは手札から唱えることも簡単ではありませんし、脱出は困難ですが、それでも採用しています。 《湖に潜む者、エムリー》で墓地が肥えるので脱出しやすく、《ジェスカイの道師、ナーセット》との相性も良いので、ゲームが長引けばすぐに脱出し、そこからは除去されても何度か連続で脱出でき、この繰り返し脱出可能な点が大きいのです。 《鳴り渡る龍哮の征服者》なんかも最近のエネルギーからは出てきますし、倒せると美味しい。 プレイ指南 基本的なデッキの回し方やマリガンについては、以前のジェスカイコーリ隆盛の記事と同様なので、こちらをご覧ください。 ・セットランドについて このデッキが最も難しいのがセットランドでしょう。3色デッキかつ《ウルザの物語》4枚と非常に色事故しやすいこのデッキ。初手にフェッチランド、《ウルザの物語》という手札がよく来ます。青赤を持ってくるべきか青白を持ってくるべきか、悩ましいですよね。 こういったケースでは大体の場合、青赤を持ってきます。1ターン目のアクションがなければもちろん《轟音の滝》ですね。2ターン目に《ウルザの物語》から《コーリ鋼の短刀》を置きたいというのが一番の理由です。 《コーリ鋼の短刀》を引いていない場合でもまずサーチしたいのは《轟音の滝》です。トップデッキする可能性が単純にありますしね。 青白を持ってくるケースは手札に《ポータブル・ホール》が既にある場合のみです。《コーリ鋼の短刀》の受け入れよりも《ポータブル・ホール》のキャストを優先するのは当然のことです。 結局《ウルザの物語》は最終的に《オパールのモックス》になるので、色マナ自体は揃います。そのためフェッチ《ウルザの物語》の手札をあまり悲観する必要はないのです。 ・《ミシュラのガラクタ》の使い方 《ミシュラのガラクタ》の小テクと言えば、フェッチランドを絡めた動きでしょう。 《ミシュラのガラクタ》を自分に起動し、それが不要牌だった場合はフェッチランドでリフレッシュしてからドローすると、実質疑似的な占術になります。 これは基本的にやり得ですが、《コーリ鋼の短刀》があるこのデッキでは1ターン目に《ミシュラのガラクタ》を唱えないケースもあります。そのため、一考の余地あり。 手札にモックスがあって《コーリ鋼の短刀》の誘発が確定しているならやってもいいでしょう。手札に《コーリ鋼の短刀》がない場合もやります。《コーリ鋼の短刀》を《ミシュラのガラクタ》で引けるかもしれませんからね。 手札に《コーリ鋼の短刀》《ミシュラのガラクタ》とあって他に0マナのカードがない場合には、フェッチガラクタはせず、2ターン目を迎えましょう。1ターン目を諜報ランドでパスしても全然OKです。 ・《撤廃》を上手く使おう 《コーリ鋼の短刀》と《撤廃》とモックスが揃うと打点がめちゃくちゃ伸びる時があります。 たとえば《コーリ鋼の短刀》、モンクトークン2体の場合は、《撤廃》でモックスを戻してモックスを出し直すだけで3/3×2、《コーリ鋼の短刀》のついた2/2で8点に。ドローが《撤廃》ならもう2回果敢が乗るので14点、その《撤廃》のドローがスペルなら17点です。 このように《撤廃》には夢があります。モックスから青マナが出る状態なら、《撤廃》モックスループには一切のマナがかからないので、とりあえず運試しぐらいの気持ちで打ってみるのも悪くありません。 《撤廃》で引いたカードが《撤廃》ではなかったとしても、たとえば《ジェスカイの道師、ナーセット》ならそのまま出して大量にカードを引けますし、《撤廃》が打点以外に繋がることもあります。 妨害カードという側面もある《撤廃》ですが、能動的に使う場合もこのデッキでは多いです。モックスを使って実質0マナで《撤廃》をプレイできる時はまず《撤廃》からいきましょう。 サイドボーディングガイド VSボロスエネルギー こちらが先手の時 +2《火の怒りのタイタン、フレージ》+2《鞭打ち炎》 -1《真髄の針》-1《トーモッドの墓所》-1《感電破》-1《ミシュラのガラクタ》 こちらが後手の時 +2《火の怒りのタイタン、フレージ》+2《鞭打ち炎》 -1《真髄の針》-1《トーモッドの墓所》-2《コーリ鋼の短刀》 《ジェスカイの道師、ナーセット》が入ってからは、リソース勝負がしやすくなり、盤面を除去しながら《コーリ鋼の短刀》でトークンを量産して勝てるようになりました。 サイドからは《火の怒りのタイタン、フレージ》を入れて、より長期戦を意識することになるのですが、相手からはエンチャント・アーティファクト破壊や《石のような静寂》などが飛んできます。そのため、リスクはありますが《ポータブル・ホール》は抜けません。 以前は《ジェスカイの隆盛》を抜いていましたが、考えを改めました。《鞭打ち炎》の項目でもお話したように、このマッチで負け筋となるのは《オセロットの群れ》です。ダメージレースを《魂の導き手》と《オセロットの群れ》で無にされてしまうので、《火の怒りのタイタン、フレージ》《ジェスカイの道師、ナーセット》が並んでも押し切られてしまいます。 《ジェスカイの道師、ナーセット》自体の場持ちはよく、カードを引けるけど《オセロットの群れ》の解決にならないという展開が多かったので、コンボが揃った瞬間に勝てる《ジェスカイの隆盛》はあった方が良いと思うようになりました。 《鞭打ち炎》と合わせて、《オセロットの群れ》を意識しています。 VSエルドラージ +4《記憶への放逐》+2《オアリムの詠唱》+2《損耗+摩耗》 -3《ポータブル・ホール》-1《影槍》-1《トーモッドの墓所》-1《真髄の針》-1《上天の呪文爆弾》-1《感電破》 《損耗+摩耗》は《楽園の拡散》とタリスマンを割る用です。《ポータブル・ホール》でも問題ないのですが、サイド後に《三なる宝球》などを置かれる可能性を考慮して、《損耗+摩耗》にしています。 VSイゼット果敢 +2《火の怒りのタイタン、フレージ》+2《チャンドラの敗北》 -1《真髄の針》-1《ジェスカイの隆盛》-2《ポータブル・ホール》 速攻クリーチャーが多いので《ポータブル・ホール》の信頼性はちょっと低めです。《感電破》も《変異原性の成長》で避けられてしまうため、一長一短ではありますが、サイドインする《火の怒りのタイタン、フレージ》がソーサリーの除去であることを考えて、《ポータブル・ホール》から抜いています。 このマッチは除去って《火の怒りのタイタン、フレージ》か《ジェスカイの道師、ナーセット》で爆発的なリソースを稼いで勝利することになります。《ジェスカイの隆盛》は不要。 《トーモッドの墓所》は昂揚を防いだり《溶岩の投げ矢》を追放したりと割と役割があります。 VSディミーアマークタイド +2《火の怒りのタイタン、フレージ》 -1《真髄の針》-1《感電破》 かなり相性の良いマッチです。《コーリ鋼の短刀》はもちろん、《ウルザの物語》だけで勝てたり、モックス連打からの《ジェスカイの道師、ナーセット》、《湖に潜む者、エムリー》が生き残っても勝てます。 《超能力蛙》に対して《ポータブル・ホール》4枚がとても頼もしいです。 《海の先駆け》を相手が入れていたら《感電破》を残しましょう。 VSアミュレットタイタン +4《記憶への放逐》+2《オアリムの詠唱》+2《損耗+摩耗》 -1《感電破》-1《影槍》-1《ジェスカイの隆盛》-1《ジェスカイの道師、ナーセット》-2《ポータブル・ホール》-1《トーモッドの墓所》-1《ウルザの物語》 《コーリ鋼の短刀》ビートしつつ相手の展開を妨害して差し切りましょう。 《ジェスカイの隆盛》を抜くのは意外だと思われるかもしれませんが、このマッチではスピード勝負を目指す必要はなく、相手への妨害を続けているだけで勝てます。こちらは妨害されにくい《コーリ鋼の短刀》でクロックを刻めますし、《ジェスカイの道師、ナーセット》も定着しますからね。妨害を続けていると勝てるので、速度勝負を挑まなくて良いのです。 むしろ、3マナのエンチャントを貼って《耐え抜くもの、母聖樹》《活性の力》を喰らうと目も当てられません。 《トーモッドの墓所》はメイン戦ではそれなりに機能します。メインでは《精力の護符》《洞窟探検》に触る手段が非常に少なく、《風景の変容》からコンボを決められることが多いですからね。《風景の変容》と土地4枚《精力の護符》からの無限パターンでは《事件現場の分析者》が必要になるので、《トーモッドの墓所》が刺さります。 《真髄の針》の指定は《トレイリア西部》にしましょう。 VS青単ベルチャー +2《記憶への放逐》+2《オアリムの詠唱》+2《損耗+摩耗》 -1《影槍》-3《ポータブル・ホール》-1《上天の呪文爆弾》-1《ジェスカイの隆盛》 《コーリ鋼の短刀》ビート+《真髄の針》で勝つことが多いです。こちらの妨害が豊富かつ多角的で、速度もあるので、結構有利です。 《睡蓮の花》を《撤廃》したりして遅らせている間にどんどん《コーリ鋼の短刀》でトークンを生み出して速やかに殴り切りましょう。 《トーモッドの墓所》は《現実の設計者、タメシ》負けを防ぐために必須です。 VSドメインズー +4《記憶への放逐》+2《摩耗+損耗》 -1《上天の呪文爆弾》-1《トーモッドの墓所》-1《真髄の針》-1《ジェスカイの隆盛》-1《感電破》-1《コーリ鋼の短刀》 《記憶への放逐》は《ドラコの末裔》と《力線の束縛》に効くので4枚入れてOKです。 最後の数点を《部族の炎》で負けないように、《影槍》は入れておくことをオススメします。抜くものがないので《コーリ鋼の短刀》を抜きましたが、この辺りは自由です。《ミシュラのガラクタ》を抜いてもOK。 VSルビーストーム +2《オアリムの詠唱》+1《損耗+摩耗》 -1《影槍》-1《真髄の針》-1《上天の呪文爆弾》 当然ながらめちゃくちゃきついです。妨害はあまりできません。《ルビーの大メダル》《モンスーンの魔道士、ラル》を出してターンが帰ってきた時のために《ポータブル・ホール》を抜けません。 《コーリ鋼の短刀》で速やかに殴り勝つか、《ジェスカイの隆盛》でコンボを決めるのみ。《ジェスカイの道師、ナーセット》でどんどん引いて急いで勝ちにいきましょう。 VSオルゾフブリンク +4《記憶への放逐》+2《火の怒りのタイタン、フレージ》 -1《トーモッドの墓所》-1《影槍》-4《ポータブル・ホール》 《記憶への放逐》を《名誉回復》として使います。《溌剌の牧羊犬、フィリア》や《ちらつき鬼火》でカードが戻ってくる際の誘発型能力を打ち消しましょう。 後は《ジェスカイの道師、ナーセット》のリソース量と《火の怒りのタイタン、フレージ》に期待するのみです。 VSジェスカイカッターミラー +2《火の怒りのタイタン、フレージ》+2《損耗+摩耗》 -1《影槍》-1《真髄の針》-1《上天の呪文爆弾》-1《知りたがりの学徒、タミヨウ》 《ジェスカイの道師、ナーセット》や《コーリ鋼の短刀》など、片方だけに出ればそれだけでゲームに勝つカードが大量にあります。基本はいずれかの定着を目指し、速やかにに勝ちましょう。 《湖に潜む者、エムリー》が《ポータブル・ホール》で死なないので割と処理しづらいです。《火の怒りのタイタン、フレージ》でしっかり除去しましょう。 《湖に潜む者、エムリー》が除去されにくいので《ジェスカイの隆盛》で無限コンボを決めるチャンスはそれなりにあります。 一度墓地に落ちた《火の怒りのタイタン、フレージ》に触る手段がないのは危険なので《トーモッドの墓所》はサイド後も残しています。《湖に潜む者、エムリー》にも一応効くので悪くはありません。 変身しても《ポータブル・ホール》で処理されてしまうのを嫌って《知りたがりの学徒、タミヨウ》を1枚減らしています。他にあまりに抜くものがないので仕方ありません。実は61枚の方が良いのかも? 終わりに 《ジェスカイの道師、ナーセット》が入ったことでこのデッキは間違いなく一段階強くなりました。 とにかく《ジェスカイの道師、ナーセット》というカードが強すぎる!《撤廃》との相性もバッチリで、ジェスカイカッターは《コーリ鋼の短刀》を最も上手く使えるデッキかなと思います。 モダンの予選シーズンはまだまだありますので、デッキにお困りの方はぜひジェスカイカッターを使ってみてください。 また、冒頭でも少し触れましたが、ジェスカイカッターについてもっと詳しく知りたい方は、日本のプロ市川 ユウキ選手のnoteがちょうどさっき公開されたので、ぜひ読んでみてください。(記事はこちら) マジックオンラインで最も出場が難しい最高峰の大会MOCSにて、ジェスカイカッターを使用してモダンラウンドを全勝し、見事準優勝を果たしています。 それではまた!
WRITER
ライター
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細川 侑也
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Akira Kobayashi
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Ryo Hakoda